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NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성 공개

by Sarah Jan 24,2025

Nvidia의 DLSS 4: 게임 성능의 비약적인 도약

Nvidia가 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표한 것은 게임 기술의 획기적인 발전을 의미합니다. 이 최신 버전에는 최대 8배의 성능 향상을 약속하는 혁신적인 기능인 다중 프레임 생성(MFG)이 도입되었습니다.

Nvidia의 AI 기반 업스케일링 기술인 DLSS는 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화의 한계를 지속적으로 확장해 왔습니다. DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 변환기 기반 AI의 최초 실시간 적용을 포함하여 고급 AI 모델을 활용하여 이러한 유산을 기반으로 구축되었습니다. 그 결과 이미지 품질이 크게 향상되고 시간적 안정성이 향상되며 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.

DLSS 4의 인상적인 성능 향상 비결은 MFG에 있습니다. 이 기술은 기존 방식으로 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다. 이는 이전 세대보다 40% 더 빠르고 30% 더 적은 VRAM을 필요로 하는 최적화된 AI 모델을 통해 달성됩니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선 사항은 원활한 프레임 속도 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 눈에 띄게 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 이러한 개선 사항의 이점을 보여주고 있습니다. 또한 DLSS 4는 특히 광선 추적 장면에서 탁월한 디테일과 시각적 안정성을 위해 비전 변환기를 활용하여 광선 재구성과 초해상도를 통합합니다.

이전 버전과의 호환성은 DLSS 4의 핵심 기능입니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개가 넘는 타이틀에 새로운 Transformer 기반 모델이 통합됩니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며, 더 많은 작품이 뒤따를 것으로 예상됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 향상된 기능을 활성화하는 재정의 기능도 포함되어 있습니다.

이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 분야의 선도적인 혁신으로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

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