by Sarah Jan 24,2025
Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU 的 DLSS 4,标志着游戏技术的重大进步。 这个最新版本引入了多帧生成 (MFG),这是一项革命性的功能,有望将性能提升 8 倍。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,不断突破图形保真度和帧速率优化的界限。 DLSS 4 建立在这一传统的基础上,利用先进的人工智能模型,包括基于变压器的人工智能在图形渲染中的首次实时应用。 这会显着提高图像质量、提高时间稳定性并减少视觉伪影。
DLSS 4 令人印象深刻的性能提升的秘诀在于 MFG。 该技术为每个传统渲染的帧生成最多三个附加帧。 这是通过优化的 AI 模型实现的,与前几代相比,该模型速度提高了 40%,所需的 VRAM 减少了 30%。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能有助于实现流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像 战锤 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了这些改进的好处,具有明显更快的帧速率和减少的内存使用。 此外,DLSS 4 集成了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器实现卓越的细节和视觉稳定性,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性是 DLSS 4 的一个关键功能。发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中超过 50 款游戏采用了新的基于 Transformer 的模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,预计还会有更多游戏推出。 Nvidia 的应用程序还包括一个覆盖功能,可以为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。
此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏领域领先创新的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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