by Sarah Jan 24,2025
Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出適用於 GeForce RTX 50 係列 GPU 的 DLSS 4,標誌著遊戲技術的重大進步。 這個最新版本引入了多幀生成 (MFG),這是一項革命性的功能,有望將性能提升 8 倍。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,不斷突破圖形保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4 建立在這一傳統的基礎上,利用先進的人工智能模型,包括基於變壓器的人工智能在圖形渲染中的首次實時應用。 這會顯著提高圖像質量、提高時間穩定性並減少視覺偽影。
DLSS 4 令人印象深刻的性能提升的秘訣在於 MFG。 該技術為每個傳統渲染的幀生成最多三個附加幀。 這是通過優化的 AI 模型實現的,與前幾代相比,該模型速度提高了 40%,所需的 VRAM 減少了 30%。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件增強功能有助於實現流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像 戰錘 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處,具有明顯更快的幀速率和減少的內存使用。 此外,DLSS 4 集成了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器實現卓越的細節和視覺穩定性,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性是 DLSS 4 的一個關鍵功能。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中超過 50 款遊戲采用了新的基於 Transformer 的模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 的應用程序還包括一個覆蓋功能,可以為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。
此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲領域領先創新的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。
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