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NVIDIA DLSS 4: マルチフレーム生成が明らかに

by Sarah Jan 24,2025

Nvidia の DLSS 4: ゲーム パフォーマンスの飛躍的進歩

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表は、ゲーム テクノロジーの大幅な進歩を示しています。 この最新のイテレーションでは、最大 8 倍のパフォーマンス向上を約束する革新的な機能であるマルチフレーム生成 (MFG) が導入されています。

Nvidia の AI を活用したアップスケーリング テクノロジである DLSS は、グラフィックの忠実性とフレーム レートの最適化の限界を常に押し広げてきました。 DLSS 4 は、グラフィック レンダリングにおけるトランスフォーマー ベース AI の初のリアルタイム アプリケーションなど、高度な AI モデルを活用して、このレガシーに基づいて構築されています。 これにより、画質が大幅に向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーチファクトが減少します。

DLSS 4 の目覚ましいパフォーマンス向上の秘密は MFG にあります。 このテクノロジーは、従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。 これは、前世代よりも 40% 高速で、必要な VRAM が 30% 少ない最適化された AI モデルによって実現されています。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの機能強化は、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、明らかに高速なフレーム レートとメモリ使用量の削減により、これらの改善の利点がすでに実証されています。 さらに、DLSS 4 はレイ再構成と超解像度を統合し、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで優れたディテールと視覚的安定性を実現します。

下位互換性は DLSS 4 の重要な機能です。発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のタイトルに新しいトランスベースのモデルが組み込まれます。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルがネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続くことが予想されます。 Nvidia のアプリケーションには、MFG や古い DLSS 統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。

この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要なイノベーションとして確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。

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