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影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

by Harper Apr 26,2025

シリーズが元々構築されたアイデアに新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 Unity以来の最高のパルクールシステムを備えており、地面から城の屋上に流動的に移行することができます。グラップリングフックを追加すると、最高の見晴らしの良い場所にさらに速くなります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っていますが、あなたがNaoeとしてプレーしている場合にのみです。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、あなたはまったく異なる体験をしています。

Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺すことができません。彼の登山スキルは笑いながら貧しく、機敏な暗殺者よりも慎重な祖父母を連想させます。彼は、Ubisoftによる不可解でありながら興味をそそるデザインの選択を表しています。これは、ゲームプレイを伝統的な暗殺者の信条の仕組みから根本的に移します。 Yasukeとしてプレイすると、このゲームはAssassin's Creedのようではなく、まったく異なる経験のように感じられます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とAssassin's Creedの核となる哲学の間の厳しいコントラストはイライラしていました。主人公は、ステルスと登山についてのゲームでどんな目的を果たしていますか?しかし、Yasukeのゲームプレイを深く掘り下げたとき、私は彼のユニークなデザインに感謝し始めました。彼は欠陥があるかもしれませんが、彼はシリーズが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年以内に、どの主人公よりも暗殺者の典型を象徴するSwift ShinobiであるNaoeと最初の時間を過ごした後です。 Naoeの流体運動を習得した後、Yasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵の陣営を効果的に忍び込ませ、頭よりも高いものを登るのに苦労しています。彼は日本の通りに並ぶ突き出た屋根を把握することはできません。彼が登るべきものを見つけると、それは苦労して遅いプロセスです。屋上で不安定にバランスをとると、彼は前方にインチするにつれてすべてに見える。これらの制限は摩擦をもたらし、雑用を登り、地上レベルの動きを促進します。

Yasukeに接地を強制することはありませんが、これらの制約は確かに彼をその方向に導きます。これにより、彼の可視性が制限され、脅威をマッピングして効果的に計画することが困難になります。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼としてプレイすることを選択することは、ステルスと敏ility性よりも生の強さを受け入れることを意味します。

アサシンクリードは常にステルスキルと垂直探査についてでした。これは、ヤスケが直接反対する要素です。シリーズの伝統的なパルクール主導の探検からのこの出発は、特にステルスをめぐるYasukeがYasukeがSamuraiの剣のスキルに依存していることを考えると、アサシンの信条よりも津島の幽霊に似ていると感じています。 Yasukeがプレーするのはプレイヤーに挑戦し、アサシンの信条にどのようにアプローチするかを再考します。歴史的に、このシリーズはプレイヤーが簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeのデザインは新しい挑戦を紹介しています。隠された経路と環境の手がかりは、彼を必要な目的に導き、過去のゲームの心のない登山よりも魅力的なナビゲーションを導きます。

しかし、これらの経路は、彼が行く必要がある場所でのみYasukeを取り、彼の自由を一般的な探査で制限し、敵のパトロールを観察するための高い見晴らしの良い場所を獲得することを困難にします。ステルスに対するYasukeのアプローチは、計画に関するものではなく、ブルートフォースに関するものであり、彼の「残忍な暗殺」スキルは、サイレントテイクダウンというよりも戦闘オープナーのようなものです。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは、残忍なラッシュから満足のいくRipostesまで、意図的なストライキとさまざまなテクニックで、10年以上にわたってAssassin's Creedが見てきた最高の剣術を提供します。 Yasukeの戦闘力とNaoeのステルスフィネスのコントラストは印象的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

この戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離すると、シリーズの過去の問題が2つのスタイルを融合しすぎすぎるのを防ぐのに役立ちます。 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のタイトルでは、直接的な紛争がステルスを覆い隠すことがよくあります。では、Naoeの脆弱性は、彼女が長時間の戦闘に従事できず、プレイヤーにステルスループから逃げてリセットすることを強制することを意味します。一方、Yasukeの強さは、特に彼のスキルツリーが時間の経過とともに解き放たれたら、彼を手ごわい戦闘員にします。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、 Assassin's Creedの中心的な教義であるステルスと垂直探査と調和させることは困難なままです。 BayekやEivorのような以前の主人公は、あまりにも多くの人を行動に導いたかもしれませんが、彼らはまだ基本的な暗殺者のスキルを保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼のステルスと登山力の欠如にテーマ的に適合しますが、これはプレイヤーが彼のように遊ぶとき、伝統的な形でアサシンの信条を体験できないことを意味します。

Yasukeの真の挑戦は、彼のカウンターパートであるNaoeです。機械的には、NAOEは間違いなく何年もの間、暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャと組み合わせて、シリーズが約束するスリリングな体験を可能にします。 NAOEはまた、Yasukeに影響を与えるデザインの変更の恩恵を受け、プレイヤーは登山ルートを評価し、グラップリングフックのアンカーポイントを見つけることを要求し、オープンワールドの体験を向上させます。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、戦闘で長く耐えることはできません。これは疑問を提起します:Naoeがこのような完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは、伝統的なAssassin's Creedと説得力のあるコントラストを提供しますが、オープンワールドのジャンルでシリーズをユニークにするコアのアイデアに挑戦しています。戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、 Shadowsの世界を本当に探索するのはNaoeの目を通してです。 Naoeと一緒に、私は本当に暗殺者の信条を演奏しているように感じます。

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