บ้าน >  ข่าว >  Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

by Harper Apr 26,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมนี้มีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Rooftops ได้อย่างคล่องแคล่ว การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบที่สำคัญยิ่งขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - แต่ถ้าคุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ทักษะการปีนเขาของเขานั้นยากจนอย่างน่าหัวเราะชวนให้นึกถึงปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว เขาแสดงให้เห็นถึงตัวเลือกการออกแบบที่น่าประหลาดใจ แต่น่าสนใจโดย Ubisoft ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมเปลี่ยนไปจากกลไก Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม เล่นเป็น Yasuke เกมนี้รู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ Creed ของ Assassin นั้นน่าหงุดหงิด ตัวละครเอกทำหน้าที่อะไรในเกมเกี่ยวกับการลักลอบและปีนเขาถ้าเขาต่อสู้กับทั้งคู่? อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของ Yasuke ฉันเริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาอาจมีข้อบกพร่อง แต่เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเหลวของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังมากที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งที่สูงกว่าศีรษะของเขา เขาไม่สามารถเข้าใจหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบบางสิ่งบางอย่างที่จะปีนขึ้นไปมันเป็นกระบวนการที่ช้าอย่างระมัดระวัง การปรับสมดุลบนหลังคาอย่างล่อแหลมเขามองเห็นได้ทุกคนในขณะที่เขาก้าวไปข้างหน้า ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้การปีนเขาเป็นเรื่องน่าเบื่อและส่งเสริมการเคลื่อนไหวระดับพื้นดิน

ในขณะที่ไม่บังคับให้ Yasuke อยู่ต่อไปข้อ จำกัด เหล่านี้จะพาเขาไปในทิศทางนั้นอย่างแน่นอน สิ่งนี้ จำกัด การมองเห็นของเขาทำให้มันท้าทายที่จะทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการโอบกอดความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและความคล่องตัว

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การออกเดินทางจากการสำรวจแบบดั้งเดิมของซีรีส์นี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรของ Yasuke มากกว่าการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้ Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบของ Yasuke แนะนำความท้าทายใหม่ เส้นทางที่ซ่อนเร้นและเบาะแสสิ่งแวดล้อมนำเขาไปสู่วัตถุประสงค์ที่จำเป็นทำให้การนำทางมีส่วนร่วมมากกว่าการปีนขึ้นไปของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด อิสรภาพของเขาในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับประโยชน์สูงสำหรับการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู แนวทางของ Yasuke ในการลักลอบนั้นน้อยลงเกี่ยวกับการวางแผนและมากขึ้นเกี่ยวกับพลังเดรัจฉานด้วยทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ของเขาซึ่งเป็นการเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ ๆ แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอ Swordplay Assassin's Creed ที่ดีที่สุดได้เห็นในกว่าทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึง Ripostes ความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และกลเม็ดเด็ดพรายของ Naoe นั้นโดดเด่น

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันปัญหาที่ผ่านมาของซีรีส์ในการผสมผสานทั้งสองสไตล์มากเกินไป ในชื่อก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของนาโอหมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีและรีเซ็ตวงลักลอบ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ทำให้เขาเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป

ในขณะที่การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักการหลักของ Creed ของ Assassin - Stealth และการสำรวจในแนวดิ่ง ตัวเอกก่อนหน้านี้เช่น Bayek และ Eivor อาจเอนตัวไปสู่การปฏิบัติมากเกินไป แต่พวกเขาก็ยังคงรักษาทักษะการสังหารขั้นพื้นฐานไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับการขาดความกล้าหาญและการปีนความกล้าหาญ แต่นี่หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสกับ ความเชื่อของนักฆ่า ในรูปแบบดั้งเดิมเมื่อเล่นเป็นเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอก ของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือ Stealth ของเธอเมื่อรวมกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของ Sengoku Perent Japan ช่วยให้ได้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นในซีรีส์ที่สัญญาไว้: กลายเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อ Yasuke ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเปิดโล่ง

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบใดที่การต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์แบบเช่นนี้?

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม เกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจกับ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันท้าทายแนวคิดหลักที่ทำให้ซีรีส์ไม่เหมือนใครในประเภทเปิดโลก ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้มันผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed อย่างแท้จริง

บทความที่เกี่ยวข้อง
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >