by Harper Apr 26,2025
Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis l'unité , vous permettant de passer fluides du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement un point de vue privilégié. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite, mais seulement si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses compétences en escalade sont ridiculement pauvres, rappelant plus un grand-parent prudent qu'un assassin agile. Il représente un choix de conception déroutant mais intrigant d'Ubisoft, qui éloigne fondamentalement le gameplay de la mécanique traditionnelle de la croyance Assassin . Jouant en tant que Yasuke, le jeu ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme une expérience différente.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la croyance d'Assassin était frustrant. Quel but un protagoniste sert-il dans un jeu sur la furtivité et l'escalade s'il lutte avec les deux? Cependant, alors que je approfondi dans le gameplay de Yasuke, j'ai commencé à apprécier son design unique. Il peut être imparfait, mais il aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé le mouvement fluide de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à gravir quoi que ce soit de plus que sa tête. Il ne peut pas saisir les toits jubillants qui tapissent les rues du Japon, et quand il trouve quelque chose à gravir, c'est un processus minutieusement lent. Équilibrant précairement sur les toits, il est visible pour tous alors qu'il augmente. Ces limitations introduisent la friction, faisant de l'escalade une corvée et encourageant le mouvement au niveau du sol.
Tout en ne forçant pas Yasuke à rester ancré, ces contraintes le dirigent certainement dans cette direction. Cela limite sa visibilité, ce qui rend difficile de tracer les menaces et de planifier efficacement. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie embrasser la force brute sur la furtivité et l'agilité.
Assassin's Creed a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - des éléments que Yasuke s'oppose directement. Ce départ par rapport à l'exploration traditionnelle dirigée par le parkour de la série semble plus proche de Ghost of Tsushima que d' Assassin's Creed , en particulier étant donné la dépendance de Yasuke à l'égard des compétences de l'épée des samouraïs sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser la façon dont ils abordent Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où avec facilité, mais le design de Yasuke présente un nouveau défi. Les voies cachées et les indices environnementaux le guident vers les objectifs nécessaires, ce qui rend la navigation plus attrayante que les ascensions insensées des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il doit aller, limitant sa liberté en exploration générale et rendant difficile l'obtention d'un point de vue élevé pour observer les patrouilles ennemies. L'approche de Yasuke en matière de furtivité est moins une question de planification et plus de force brute, sa compétence "Brutal Assassination" étant plus un ouvreur de combat qu'un retrait silencieux. Mais lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur Swordplay Assassin's Creed a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des rushs brutaux aux ripostes satisfaisants. Le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et la finesse furtive de Naoe est frappante.
Cette séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à empêcher trop le problème passé de la série de mélanger les deux styles. Dans des titres précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , les conflits directs éclipsent souvent de furtivité. Dans l'ombre , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir et à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke fait de lui un formidable combattant, surtout une fois que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
Bien que la conception de Yasuke soit intentionnelle, il reste difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed - Health et Exploration verticale. Les protagonistes précédents comme Bayek et Eivor se sont peut-être trop appuyés dans l'action, mais ils ont toujours conservé des compétences en assassin fondamentales. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte thématiquement à son manque de prouesses furtives et d'escalade, mais cela signifie que les joueurs ne peuvent pas faire l'expérience de la croyance d'Assassin sous sa forme traditionnelle en jouant comme lui.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est sans doute le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à l'architecture verticale de Sengoku Périod Japan, permet l'expérience passionnante que la série promet: devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe profite également des changements de conception qui affectent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin, améliorant l'expérience du monde ouvert.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance d'assassin aussi complète?
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec le Creed de l'Assassin traditionnel, mais il remet en question les idées de base qui rendent la série unique dans le genre en monde ouvert. Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Avec Naoe, j'ai l'impression de jouer vraiment à Assassin's Creed .
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