by Harper Apr 26,2025
Dankzij een hernieuwde focus op de ideeën waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, biedt Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game beschikt over het beste parkour -systeem sinds Unity , zodat u vloeiend overstap kunt van grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van een prime -uitkijkpunt nog sneller. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - maar alleen als je als NAOE speelt. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, en je staat in voor een compleet andere ervaring.
Yasuke is langzaam, onhandig en kan niet stil doden. Zijn klimvaardigheden zijn lachwekkend slecht, meer denken aan een voorzichtige grootouder dan een behendige moordenaar. Hij vertegenwoordigt een raadselachtige maar intrigerende ontwerpkeuze van Ubisoft, een die de gameplay fundamenteel weggaat van de traditionele Assassin's Creed -mechanica. Als Yasuke speelt het spel minder als Assassin's Creed en meer als een andere ervaring.
Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de capaciteiten van Yasuke en de kernfilosofie van Assassin's Creed frustrerend. Welk doel dient een hoofdrolspeler in een spel over stealth en klimmen als hij met beide worstelt? Toen ik echter dieper in de gameplay van Yasuke ging, begon ik zijn unieke ontwerp te waarderen. Hij is misschien gebrekkig, maar hij behandelt kritieke kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren met zich meebrengt.
Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het Assassin -archetype in een decennium beter is dan elke hoofdrolspeler. Overgang naar Yasuke na het beheersen van de vloeistofbeweging van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en worstelt om iets hoger te beklimmen dan zijn hoofd. Hij kan de uitspringende daken die de straten van Japan uitrusten niet begrijpen, en wanneer hij iets vindt om te klimmen, is het een nauwgezet langzaam proces. Hij balanceert gevaarlijk op daken en is zichtbaar voor iedereen terwijl hij naar voren ligt. Deze beperkingen introduceren wrijving, waardoor het beklimmen een karwei en bemoedigende beweging op grondniveau is.
Hoewel hij Yasuke niet dwong om geaard te blijven, sturen deze beperkingen hem zeker in die richting. Dit beperkt zijn zichtbaarheid, waardoor het een uitdaging wordt om bedreigingen in kaart te brengen en effectief te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als hij betekent rauwe kracht omarmen over stealth en behendigheid.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning - elementen waar Yasuke direct tegen is. Dit afwijking van de traditionele Parkour-geleide verkenning van de serie voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , vooral gezien de afhankelijkheid van Yasuke van Samurai Sword-vaardigheden boven stealth. Spelen als Yasuke daagt spelers uit om te heroverwegen hoe ze Assassin's credo benaderen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om overal gemakkelijk te klimmen, maar het ontwerp van Yasuke introduceert een nieuwe uitdaging. Verborgen paden en aanwijzingen voor het milieu begeleiden hem naar noodzakelijke doelen, waardoor navigatie aantrekkelijker wordt dan de hersenloze beklimmingen van eerdere games.
Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij naartoe moet, waardoor zijn vrijheid in algemene verkenning wordt beperkt en het moeilijk maakt om een hoog uitkijkpunt te krijgen voor het observeren van vijandelijke patrouilles. Yasuke's benadering van stealth gaat minder over planning en meer over brute kracht, waarbij zijn "brute moord" vaardigheid meer een gevechtsopener is dan een stille takedown. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel Assassin's Creed in meer dan tien jaar, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brute rushes tot het bevredigen van ripostes. Het contrast tussen Yasuke's Combat Prowess en NAOE's heimelijke finesse is opvallend.
Deze scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt het probleem uit het verleden te voorkomen om de twee stijlen te veel te vermengen. In eerdere titels zoals Origins , Odyssey en Valhalla overschaduwden direct conflict vaak stealth. In Shadows betekent NAOE's kwetsbaarheid dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vluchten en de stealth -lus te resetten. Ondertussen maakt de kracht van Yasuke hem een formidabele strijder, vooral zodra zijn vaardigheidsboom na verloop van tijd ontgrendelt.
Hoewel het ontwerp van Yasuke opzettelijk is, blijft het een uitdaging om zich te verzoenen met de kernprincipes van Assassin's Creed - Stealth en Vertical Exploration. Eerdere hoofdrolspelers zoals Bayek en Eivor hebben misschien te veel in actie gelopen, maar ze hebben nog steeds fundamentele moordenaarsvaardigheden behouden. Yasuke past als samurai thematisch aan bij zijn gebrek aan stealth en beklimmingen, maar dit betekent dat spelers geen credo's credo van Assassin in zijn traditionele vorm kunnen ervaren wanneer ze als hij spelen.
De ware uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is NAOE misschien wel de Creed -hoofdrolspeler van de beste moordenaar in jaren. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan, zorgt voor de spannende ervaring die de serie belooft: een zeer mobiele stille moordenaar worden. NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke beïnvloeden, waardoor spelers klimroutes moeten beoordelen en ankerpunten vinden voor haar grijphaak, waardoor de open-wereldervaring wordt verbeterd.
Antwoord.NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE zo'n complete Assassin's Creed -ervaring biedt?
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke gameplay van Yasuke biedt een dwingend contrast met traditionele Assassin's Creed , maar het daagt de kernideeën uit die de serie uniek maken in het open-wereldgenre. Terwijl ik terugkeert naar Yasuke voor de sensatie van gevechten, is het door NAOE's ogen dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Met NAOE heb ik het gevoel dat ik echt Assassin's Creed speel.
Bungie's Marathon: een mysterieuze plagen onthuld
Herinner je je marathon nog? Het is het volgende grote project van Destiny Developer Bungie, en het lijkt erop dat we ons op het punt hebben om een diepere kijk in dit langverwachte spel te krijgen. Marathon is een pvp-gerichte extractieschieter op de enigmatische planeet van tau ceti iv. Spelers nemen de rol van lopers op, Cyberneti
Apr 07,2025
Ervaar het ultieme voetbal op mobiel: 'Foxy's Football Islands' debuteert
Vergeet alles wat je denkt te weten over mobiele games! Foxy's Football Islands tart elke categorie en combineert voetbal, bouwen, verzamelen en competitieve multiplayer tot een verrassend verslavende ervaring. Dit is niet het gemiddelde mobiele spel; het is een glorieus uniek avontuur. Het spelpl
Jan 18,2025
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Een van de beroemdste kabeljauwspelers denkt dat de serie nu in de slechtste staat is
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Hoe u de felder in Kingdom Come Deliverance 2 kunt voltooien 2
Infinity Nikki: Hoe te winnen bij Marble King
Top NAS -keuzes voor 2025: beveilig uw media met netwerkopslag
Apr 27,2025
Los Amnesia Mystery op: Pre-register nu voor verborgen herinneringen
Apr 26,2025
Marvel Snap beïnvloed door Tiktok Ban: wat is de volgende stap?
Apr 26,2025
PlayStation Portal verbetert cloudstreaming met bèta -updates, voegt gameplay -opname toe
Apr 26,2025
Slack Off Off Survivor: januari 2025 Verlossingscodes onthuld
Apr 26,2025