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그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

by Harper Apr 26,2025

Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 갖추고있어지면에서 성 옥상으로 유동적으로 전환 할 수 있습니다. 그래플링 후크를 추가하면 주요 유리한 지점에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 경험을 원합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용히 죽일 수 없습니다. 그의 등반 기술은 웃기게 가난하고, 민첩한 암살자보다 신중한 조부모를 연상시킵니다. 그는 Ubisoft의 수수께끼면서도 흥미로운 디자인 선택을 대표합니다. Ubisoft는 전통적인 암살자의 크리드 메커니즘에서 게임 플레이를 근본적으로 바꾸는 것입니다. Yasuke와 같은 게임은 Assassin 's Creed 와 같은 느낌이 들며 완전히 다른 경험처럼 느껴집니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 암살자 신조 의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠다. 주인공은 둘 다와 싸우면 스텔스와 등산에 관한 게임에서 어떤 목적을 제공합니까? 그러나 Yasuke의 게임 플레이를 더 깊이 파고 들었을 때 나는 그의 독특한 디자인에 감사하기 시작했습니다. 그는 결함이 있을지 모르지만 최근 몇 년 동안 시리즈가 어려움을 겪은 중요한 문제를 해결합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이 할 수 없으며, 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 아키 타입을 더 잘 보여주는 신속한 시노비 인 Naoe와 함께 초기 시간을 보낸 후. Naoe의 유동적 인 움직임을 마스터 한 후 Yasuke로 전환하는 것은 거친 일입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 시끄럽고 적의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나가서 머리보다 높은 것을 등반하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그는 일본의 거리에 줄을서는 으스스한 지붕을 파악할 수 없으며, 올라갈 무언가를 찾으면 힘들게 느리게 과정입니다. 옥상에서 위태롭게 균형을 맞추면서 그는 앞으로 인치를 올릴 때 모두에게 보입니다. 이러한 한계는 마찰을 일으켜 등산을 일으키고지면 운동을 장려합니다.

Yasuke가 근거를 유지하도록 강요하지는 않지만, 이러한 제약은 분명히 그를 그 방향으로 이끌었습니다. 이것은 그의 가시성을 제한하여 위협을 파악하고 효과적으로 계획하기가 어렵습니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없습니다. 그로서 플레이하기로 선택한다는 것은 스텔스와 민첩성에 대한 원시 힘을 수용하는 것을 의미합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. Yasuke가 직접 반대하는 요소. 이 시리즈의 전통적인 Parkour 주도 탐험에서 벗어나는 것은 특히 Yasuke의 Samurai Sword 기술에 대한 스텔스에 대한 의존을 고려할 때 Assassin의 신조 보다 Tsushima의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke로 플레이하면 플레이어가 Assassin의 신조 에 어떻게 접근하는지 다시 생각하게합니다. 역사적 으로이 시리즈는 플레이어가 어디에서나 쉽게 올라갈 수 있었지만 Yasuke의 디자인은 새로운 도전을 소개합니다. 숨겨진 통로와 환경 단서는 그에게 필요한 목표를 안내하여 과거 게임의 마음이없는 등반보다 내비게이션을 더욱 매력적으로 만듭니다.

그러나 이러한 통로는 야스케가 가야 할 곳으로 만 가져 가야하며, 일반적인 탐험에서 자유를 제한하고 적 순찰을 관찰하기위한 높은 유리한 지점을 얻기가 어렵습니다. Yasuke의 스텔스에 대한 접근은 계획에 관한 것이 아니라 무차별적인 힘에 관한 것이며, 그의 "잔인한 암살"기술은 침묵하는 테이크 다운보다 전투 오프너가 더 많습니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 잔인한 돌진에서 만족스러운 ripostes에 이르기까지 의도적 인 파업과 다양한 기술로 10 년 넘게 보았던 최고의 검술 ​​암살자 신조를 제공합니다. Yasuke의 전투 능력과 Naoe의 은밀한 냉담함 사이의 대조가 눈에 띄고 있습니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이러한 전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 시리즈의 과거의 문제가 두 스타일을 너무 혼합하는 데 도움이됩니다. Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전의 타이틀에서 직접 갈등은 종종 스텔스를 어둡게했습니다. 그림자 에서 Naoe의 취약성은 연장 된 전투에 참여할 수 없어 플레이어가 도망쳐 스텔스 루프를 재설정하도록 강요합니다. 한편, Yasuke의 힘은 그를 엄청난 전투원으로 만들었습니다. 특히 그의 스킬 트리가 시간이 지남에 따라 잠금 해제되면.

Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin Creed 의 핵심 신조 (확고 및 수직 탐사)와 화해하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 이전의 주인공은 너무 많은 행동을 취했을 수도 있지만 여전히 근본적인 암살자 기술을 유지했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제별로 스텔스 부족과 등산 능력에 맞지만, 이는 플레이어가 그와 같이 플레이 할 때 암살자의 신조를 전통적인 형태로 경험할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, Naoe는 아마도 몇 년 동안 최고의 암살자의 신조 주인공 일 것입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직 아키텍처와 결합하여 시리즈가 약속 한 스릴 넘치는 경험을 허용합니다 : 매우 이동성이있는 침묵의 살인자가되었습니다. Naoe는 또한 Yasuke에 영향을 미치는 디자인 변경의 혜택을 받아 플레이어가 등반 경로를 평가하고 그녀의 그래플 링크에 대한 앵커 포인트를 찾아서 오픈 월드 경험을 향상시켜야합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 전투는 Yasuke의 전투만큼 영향력이 있지만 전투에서 오래 견뎌 낼 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 전통적인 어 ass 신 크리드 와 강력한 대조를 제공하지만 오픈 월드 장르에서 시리즈를 독특하게 만드는 핵심 아이디어에 도전합니다. 전투의 스릴을 위해 Yasuke로 돌아가는 동안, Naoe의 눈을 통해 그림자의 세상을 진정으로 탐구 할 것입니다. Naoe와 함께, 나는 Assassin 's Creed를 진정으로하고있는 것 같습니다.

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