by Harper Apr 26,2025
Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birlikten beri en iyi parkur sistemine sahiptir ve yerden kale çatılarına akıcı bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, birincil bir bakış noktasına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - ama sadece Naoe olarak oynuyorsanız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma becerileri gülünç derecede fakirdir, çevik bir suikastçıdan daha temkinli bir büyükanne veya büyükbabayı anımsatır. Oyunu temelde geleneksel suikastçının inanç mekaniğinden uzaklaştıran Ubisoft'un şaşırtıcı ama ilgi çekici bir tasarım seçimini temsil ediyor. Yasuke olarak oynayan oyun, Assassin's Creed ve daha çok farklı bir deneyim gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Her ikisiyle de mücadele ederse, bir kahramanı gizlilik ve tırmanma hakkında bir oyunda hangi amaca hizmet eder? Ancak, Yasuke'nin oyununu daha derinlemesine araştırırken, benzersiz tasarımını takdir etmeye başladım. Kusurlu olabilir, ancak son yıllarda dizinin boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, suikastçı arketipini on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi özetleyen hızlı bir shinobi. Naoe'nin sıvı hareketine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsılıyor. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kafasından daha yüksek bir şey tırmanmak için mücadele ediyor. Japonya'nın sokaklarını sıralayan sarsıntılı çatıları kavrayamaz ve tırmanacak bir şey bulduğunda, bu titizlikle yavaş bir süreçtir. Çatılarda güvencesizce dengelenerek, ileriye dönük olarak herkes tarafından görülebilir. Bu sınırlamalar sürtünme getirir, tırmanmayı bir angarya haline getirir ve zemin düzeyinde hareketi teşvik eder.
Yasuke'yi topraklanmaya zorlamasa da, bu kısıtlamalar kesinlikle onu bu yöne yönlendirir. Bu, görünürlüğünü sınırlar ve tehditleri haritalamayı ve etkili bir şekilde planlamayı zorlaştırır. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, gizli ve çeviklik üzerinde ham gücü kucaklamak anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar. Serinin geleneksel parkur liderliğindeki keşiflerinden bu ayrılma, özellikle Yasuke'nin Samuray kılıç becerilerine güven duyulması göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların herhangi bir yere kolayca tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin tasarımı yeni bir zorluk getiriyor. Gizli yollar ve çevresel ipuçları onu gerekli hedeflere yönlendirir ve navigasyonu geçmiş oyunların akılsız tırmanışlarından daha ilgi çekici hale getirir.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşifte özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek bir bakış açısı kazanmayı zorlaştırır. Yasuke'nin gizliliğe yaklaşımı, "acımasız suikast" yeteneğinin sessiz bir yayından kaldırılmasından daha fazla savaş açıcısı olan planlama ve kaba kuvvet hakkında daha azdır. Ancak savaş ortaya çıktığında, Shadows Assassin's Creed'in on yıldan fazla bir süredir, acımasız acelelerden ripostları tatmin eden ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle gördüğü en iyi kılıç oyunu sunuyor. Yasuke'nin savaş gücü ve Naoe'nin gizli incelikleri arasındaki kontrast dikkat çekicidir.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, serinin iki stili çok fazla karıştırma probleminin önlenmesine yardımcı olur. Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki başlıklarda, doğrudan çatışma sık sık gizlendi. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya ve gizli döngüden sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü, özellikle beceri ağacı zamanla açıldığında onu zorlu bir savaşçı haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlı olsa da, Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşma ve dikey keşifle uzlaşmak zor. Bayek ve Eivor gibi önceki kahramanlar çok fazla harekete geçmiş olabilirler, ancak yine de temel suikastçı becerilerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak gizli ve tırmanma becerisine uyuyor, ancak bu, oyuncuların kendisi gibi oynarken Assassin'in inancını geleneksel formunda deneyimleyemeyeceği anlamına geliyor.
Yasuke için gerçek zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe tartışmasız en iyi suikastçının Creed kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile birleştiğinde, dizinin vaat ettiği heyecan verici deneyime izin verir: son derece mobil sessiz bir katil olmak. Naoe ayrıca Yasuke'yi etkileyen tasarım değişikliklerinden yararlanır ve oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için çapa noktaları bulmasını ve açık dünya deneyimini artırır.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe böyle tam bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz oyunu, geleneksel Assassin Creed ile zorlayıcı bir kontrast sunuyor, ancak seriyi açık dünya türünde benzersiz kılan temel fikirlere meydan okuyor. Savaş heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe ile Assassin's Creed'i gerçekten oynadığımı hissediyorum.
Bungie'nin Maratonu: Gizemli bir alay ortaya çıktı
Maratonu hatırlıyor musun? Bu, Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük projesi ve bu hevesle beklenen oyuna daha derin bir bakış atmanın zirvesindeyiz. Maraton, Tau Ceti IV'in esrarengiz gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular koşucuların rollerini üstleniyor, Cyberneti
Apr 07,2025
Mobil Cihazlarda Ultimate Football'u Deneyimleyin: 'Foxy's Football Islands' İlk Kez Başlıyor
Mobil oyunlar hakkında bildiğinizi sandığınız her şeyi unutun! Foxy's Football Islands, futbolu, inşaatı, toplamayı ve rekabetçi çok oyunculu modu şaşırtıcı derecede bağımlılık yaratan bir deneyimde harmanlayarak sınıflandırmaya meydan okuyor. Bu, ortalama mobil oyununuz değil; muhteşem derecede eşsiz bir macera. oyun planı
Jan 18,2025
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Kingdom'da pamukçuk nasıl tamamlanır Kurtuluş 2
Infinity Nikki: Marble King'de Nasıl Kazanılır
2025 için En İyi NAS Seçimleri: Ortamınızı Ağ Depolama ile Güvende
Apr 27,2025
Amnezi Gizemini Çözme: Hidden Anılar için Ön Kayıt Kayıt
Apr 26,2025
Marvel Snap Tiktok Ban'dan etkilendi: Sırada ne var?
Apr 26,2025
PlayStation Portal Beta güncellemeleriyle bulut akışını geliştirir, oyun yakalama ekler
Apr 26,2025
Slack Off Survivor: Ocak 2025 Koru Kodları Açıklandı
Apr 26,2025