Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

by Harper Apr 26,2025

Nhờ tập trung mới vào các ý tưởng mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi có hệ thống parkour tốt nhất kể từ Unity , cho phép bạn chuyển đổi trôi chảy từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một móc vật lộn làm cho việc đạt đến một điểm thuận lợi chính thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo nhưng chỉ khi bạn đang chơi như Naoe. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Kỹ năng leo núi của anh ta rất kém, gợi nhớ đến một ông bà thận trọng hơn là một sát thủ nhanh nhẹn. Anh ta đại diện cho một sự lựa chọn thiết kế khó hiểu nhưng hấp dẫn của Ubisoft, một trong những điều đó về cơ bản chuyển trò chơi ra khỏi cơ chế Creed Assassin truyền thống. Chơi như Yasuke, trò chơi cảm thấy ít giống như Assassin Creed và hoàn toàn giống như một trải nghiệm khác.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của Assassin Creed là bực bội. Một nhân vật chính phục vụ trong một trò chơi về việc lén lút và leo núi nếu anh ta đấu tranh với cả hai? Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào lối chơi của Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Anh ta có thể thiếu sót, nhưng anh ta giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, một Shinobi Swift, người đã tiêu biểu cho nguyên mẫu Assassin tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo chuyển động chất lỏng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu anh ta. Anh ta không thể nắm bắt được những mái nhà nhô ra trên đường phố Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó để leo lên, đó là một quá trình chậm chạp một cách khó khăn. Cân bằng bấp bênh trên mái nhà, anh ta có thể nhìn thấy tất cả khi anh ta tiến về phía trước. Những hạn chế này giới thiệu ma sát, làm cho việc leo lên một việc vặt và khuyến khích chuyển động trên mặt đất.

Mặc dù không buộc Yasuke phải giữ căn cứ, những hạn chế này chắc chắn đã lèo lái anh ta theo hướng đó. Điều này giới hạn tầm nhìn của anh ta, khiến nó trở nên khó khăn để vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch hiệu quả. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn chơi như anh ấy có nghĩa là nắm lấy sức mạnh thô đối với việc tàng hình và nhanh nhẹn.

Creed Assassin luôn luôn là về những kẻ giết chóc lén lút và các yếu tố khám phá thẳng đứng mà Yasuke trực tiếp phản đối. Sự khởi đầu này từ cuộc thám hiểm do Parkour truyền thống của loạt phim cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là dựa vào sự phụ thuộc của Yasuke vào các kỹ năng kiếm samurai hơn là tàng hình. Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận Creed của Assassin . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng thiết kế của Yasuke giới thiệu một thách thức mới. Những con đường ẩn và manh mối môi trường hướng dẫn anh ta các mục tiêu cần thiết, làm cho điều hướng hấp dẫn hơn so với những leo trèo vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình trong việc khám phá chung và làm cho nó khó khăn để đạt được một điểm thuận lợi cao để quan sát sự tuần tra của kẻ thù. Cách tiếp cận tàng hình của Yasuke ít hơn về việc lập kế hoạch và nhiều hơn về lực lượng vũ phu, với kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta là một người mở chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Nhưng khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp Creed Assassin của Kiến pháp tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ những cơn sốt tàn bạo đến thỏa mãn các lần rip. Sự tương phản giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và sự tinh tế lén lút của Naoe là nổi bật.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự tách biệt giữa chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp ngăn chặn vấn đề trong quá khứ của loạt phim là pha trộn hai phong cách quá nhiều. Trong các tựa game trước đây như Origins , OdysseyValhalla , xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn và thiết lập lại vòng lặp tàng hình. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke làm cho anh ta trở thành một chiến binh đáng gờm, đặc biệt là một khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Mặc dù thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng vẫn còn thách thức để hòa giải với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed TiếtStealth và khám phá thẳng đứng. Các nhân vật chính trước đây như Bayek và Eivor có thể đã nghiêng quá nhiều vào hành động, nhưng họ vẫn giữ được các kỹ năng ám sát cơ bản. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề phù hợp với sự thiếu lén lút và khả năng leo trèo của anh ta, nhưng điều này có nghĩa là người chơi không thể trải nghiệm tín ngưỡng của Assassin ở dạng truyền thống khi chơi như anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, Naoe được cho là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép trải nghiệm ly kỳ mà loạt phim hứa hẹn: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn của cô, nâng cao trải nghiệm thế giới mở.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed hoàn chỉnh như vậy?

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với Creed Assassin truyền thống, nhưng nó thách thức những ý tưởng cốt lõi làm cho loạt phim trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Trong khi tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của chiến đấu, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Với Naoe, tôi cảm thấy như mình thực sự chơi Assassin Creed .

Trò chơi thịnh hành Hơn >