by Harper Apr 26,2025
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra zawiera najlepszy system Parkour od jedności , umożliwiając płynne przejście z gruntu na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania sprawia, że osiągnięcie głównego punktu obserwacyjnego jest jeszcze szybsze. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - ale tylko wtedy, gdy grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka Cię zupełnie inne doświadczenie.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego umiejętności wspinaczkowe są śmiesznie słabe, bardziej przypominające ostrożne dziadek niż zwinny zabójca. Reprezentuje zagadkowy, ale intrygujący wybór projektowania przez Ubisoft, który zasadniczo przesuwa rozgrywkę od tradycyjnej mechaniki Assassin's Creed . Gra w Yasuke, gra nie przypomina Assassin's Creed , a bardziej jak inne doświadczenie.
Początkowo wyraźny kontrast między zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią Assassin's Creed był frustrujący. W jakim celu bohater służy w grze na temat ukrycia i wspinaczki, jeśli zmaga się z oboje? Jednak, gdy zagłębiłem się w rozgrywkę Yasuke, zacząłem doceniać jego wyjątkowy projekt. Może być wadliwy, ale rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu ruchu płynnego Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać się na coś wyższego niż jego głowa. Nie może zrozumieć wystających dachów, które wychodzą na ulice Japonii, a kiedy znajdzie coś do wspinania się, jest to starannie powolny proces. Równoważając się niepewnie na dachach, jest widoczny dla wszystkich, gdy zbliża się do przodu. Ograniczenia te wprowadzają tarcie, dzięki czemu wspinanie się na obowiązki i zachęcające ruch na poziomie gruntu.
Nie zmuszając Yasuke do pozostania uziemionym, ograniczenia te z pewnością kierują go w tym kierunku. Ogranicza to jego widoczność, co sprawia, że trudno jest wymienić zagrożenia i skutecznie planować. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza przyjęcie surowej siły nad ukryciem i zwinnością.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji - elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. To odejście od tradycyjnej eksploracji kierowanej przez serię w Parkour jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę poleganie Yasuke na umiejętnościach miecza Samurai. Granie jako Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, w jaki sposób zbliżają się do Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na łatwe wspinanie się na dowolne miejsce, ale projekt Yasuke wprowadza nowe wyzwanie. Ukryte ścieżki i wskazówki środowiskowe prowadzą go do niezbędnych celów, dzięki czemu nawigacja jest bardziej wciągająca niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.
Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność w ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego punktu widzenia obserwacji patroli wroga. Podejście Yasuke do ukrycia nie polega na planowaniu, a bardziej o brutalnej sile, a jego umiejętność „brutalnego zabójstwa” jest bardziej otwieraczem bojowym niż cichym usunięciem. Ale kiedy pojawia się walka, Shadows oferuje najlepsze wyznanie zabójstwa szermierki, które widziały od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych pośpiechów po satysfakcjonujące riposty. Kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a ukradkową finezją Naoe jest uderzająca.
To oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zapobiec wcześniejszemu problemowi serii polegającym na zbyt dużym połączeniu dwóch stylów. W poprzednich tytułach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki i zresetowania pętli ukrycia. Tymczasem siła Yasuke czyni go potężnym walką, szczególnie gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.
Podczas gdy projekt Yasuke jest zamierzony, trudne jest pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - odzysk i eksploracji pionowej. Poprzedni bohaterowie, tacy jak Bayek i Eivor, mogli zbytnio polegać na działaniu, ale nadal zachowali podstawowe umiejętności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, tematycznie pasuje do jego braku skradania się i sprawności, ale oznacza to, że gracze nie mogą doświadczyć wyznania Assassin w swojej tradycyjnej formie, gdy gra jako.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest prawdopodobnie najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii, pozwala na ekscytujące doświadczenie, które obiecuje serial: stać się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również z zmian projektowych, które wpływają na Yasuke, wymagające od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla jej haka, zwiększając wrażenia z otwartego świata.
Odpowiedzi wynikiWalka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znosić tak długo w bitwie. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje tak pełne doświadczenie Assassin's Creed ?
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Unikalna rozgrywka Yasuke oferuje przekonujący kontrast z tradycyjnym Assassin's Creed , ale kwestionuje podstawowe pomysły, które sprawiają, że serial jest wyjątkowy w gatunku otwartego świata. Kiedy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Z Naoe czuję, że naprawdę gram Assassin's Creed .
Bungie's Marathon: Tajemnicza dokucz
Pamiętasz maraton? To kolejny duży projekt Bungie Destiny Developer i wygląda na to, że jesteśmy na granicy głębszego przyjrzenia się tej chętnie oczekiwanej grze. Maraton to strzelca ekstrakcji skoncentrowanej na PVP na enigmatycznej planecie Tau Ceti IV. Gracze przyjmują role biegaczy, Cyberneti
Apr 07,2025
Poznaj niesamowitą piłkę nożną na urządzeniach mobilnych: debiuty „Foxy's Football Islands”.
Zapomnij o wszystkim, co myślisz, że wiesz o grach mobilnych! Foxy's Football Islands wymyka się kategoryzacji, łącząc piłkę nożną, budowanie, kolekcjonowanie i rywalizację wieloosobową w zaskakująco uzależniające doświadczenie. To nie jest zwykła gra mobilna; to wspaniała, wyjątkowa przygoda. Gra pl
Jan 18,2025
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Najlepsze typy NAS dla 2025: Zabezpiecz media za pomocą pamięci sieciowej
Apr 27,2025
Rozwiązuj tajemnicę amnezji: teraz zarejestrowanie się do ukrytych wspomnień
Apr 26,2025
Marvel Snap wpłynął Tiktok Ban: Co dalej?
Apr 26,2025
PlayStation Portal poprawia przesyłanie strumieniowe w chmurze dzięki aktualizacjom beta, dodaje przechwytywanie rozgrywki
Apr 26,2025
Slack Off Survivor: Styczeń 2025 Ujawniono kody wykupu
Apr 26,2025