Rumah >  Berita >  Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

by Harper Apr 26,2025

Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada idea -idea siri yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , yang membolehkan anda beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut menjadikan mencapai titik pandang utama lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -tetapi hanya jika anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.

Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kemahiran memanjatnya sangat miskin, lebih mengingatkan seorang nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Dia mewakili pilihan reka bentuk yang membingungkan namun menarik oleh Ubisoft, yang secara asasnya mengalihkan permainan dari mekanik Creed Assassin's Tradisional. Bermain sebagai Yasuke, permainan ini kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti pengalaman yang berbeza sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras Assassin's Creed adalah mengecewakan. Apa tujuan protagonis berfungsi dalam permainan tentang stealth dan memanjat jika dia berjuang dengan kedua -duanya? Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan Yasuke, saya mula menghargai reka bentuknya yang unik. Dia mungkin cacat, tetapi dia menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang melambangkan asas pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan cecair Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan berjuang untuk memanjat sesuatu yang lebih tinggi daripada kepalanya. Dia tidak dapat memahami bumbung jutting yang melangkah jalan -jalan Jepun, dan apabila dia mendapati sesuatu untuk mendaki, ia adalah proses yang perlahan. Mengimbangi dengan tidak sengaja di atas bumbung, dia dapat dilihat oleh semua ketika dia maju ke hadapan. Keterbatasan ini memperkenalkan geseran, menjadikan memanjat gerakan dan gerakan peringkat tanah.

Walaupun tidak memaksa Yasuke untuk terus bertahan, kekangan ini pasti mengarahkannya ke arah itu. Ini mengehadkan penglihatannya, menjadikannya mencabar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain kerana dia bermaksud memeluk kekuatan mentah ke atas stealth dan ketangkasan.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang tersembunyi dan unsur -unsur eksplorasi menegak yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Pemeriksaan ini dari penerokaan tradisional yang diketuai oleh parkour tradisional ini lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutama yang diberikan pergantungan Yasuke terhadap kemahiran pedang samurai atas stealth. Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain mendaki di mana -mana dengan mudah, tetapi reka bentuk Yasuke memperkenalkan cabaran baru. Laluan tersembunyi dan petunjuk alam sekitar membimbingnya ke objektif yang diperlukan, menjadikan navigasi lebih menarik daripada pendakian yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya secara umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan sudut pandang yang tinggi untuk memerhatikan rondaan musuh. Pendekatan Yasuke untuk tersembunyi adalah kurang mengenai perancangan dan lebih banyak tentang kekerasan, dengan kemahiran "pembunuhan kejam" nya yang lebih banyak pembuka tempur daripada penyingkiran senyap. Tetapi apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan Swordplay Best Assassin's Creed telah melihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari bergegas kejam untuk memuaskan ripost. Perbezaan antara kehebatan tempur Yasuke dan kemahiran senyap Naoe adalah menarik.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mencegah masalah masa lalu untuk menggabungkan dua gaya terlalu banyak. Dalam tajuk sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri dan menetapkan semula gelung stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke menjadikannya seorang pejuang yang hebat, terutamanya apabila pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.

Walaupun reka bentuk Yasuke disengajakan, ia tetap mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras Assassin's Creed -stealth dan penerokaan menegak. Protagonis terdahulu seperti Bayek dan Eivor mungkin terlalu banyak bertindak, tetapi mereka masih mengekalkan kemahiran pembunuh asas. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan kekurangan stealth dan memanjat kehebatan, tetapi ini bermakna pemain tidak dapat mengalami Creed Assassin dalam bentuk tradisional ketika bermain seperti dia.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe boleh dikatakan sebagai protagonis Creed Assassin yang terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman mendebarkan siri janji: menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang mempengaruhi Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuknya yang bergelut, meningkatkan pengalaman dunia terbuka.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lengkap?

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke menawarkan kontras yang menarik dengan Creed Assassin tradisional, namun ia mencabar idea-idea teras yang menjadikan siri ini unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempuran, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Dengan Naoe, saya rasa saya benar -benar bermain Assassin's Creed .

Permainan Trend Lagi >