Дом >  Новости >  Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

by Harper Apr 26,2025

Благодаря обновленному акценту на идеях, на которых была создана серия, и первоначально построил сериал, Assassin's Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. В игре есть лучшая система Parkour с Unity , позволяющая плавно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка с захватом делает достижение первой выгодной точки зрения еще быстрее. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства, но только если вы играете за NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вас ждет совершенно другой опыт.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его навыки скалолазания смехотворно бедны, более напоминают осторожного бабушки и дедушки, чем ловкий убийца. Он представляет собой озадаченный, но интригующий выбор дизайна от Ubisoft, который принципиально отключает игровой процесс от механики традиционного убийцы . Играя за Ясуке, игра кажется меньше похожей на вероисповедание Ассасина и больше похоже на другой опыт.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией Assassin's Creed был разочаровывающим. В какой цели главный герой служит в игре о скрытности и скалолазании, если он борется с обоими? Однако, когда я углубился в игровой процесс Ясуке, я начал ценить его уникальный дизайн. Он может быть ошибочным, но он решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения жидким движением NAOE резко. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря, и изо всех сил пытается подняться на что -то выше его головы. Он не может схватить выступающие крыши, которые выстраивают улицы Японии, и когда он найдет что -то, что можно подняться, это кропотливо медленный процесс. Распробляя уравновешивание на крышах, он виден всем, когда он движется вперед. Эти ограничения вводят трение, заставляя подниматься по рутинной работе и поощряя движение на уровне земли.

Не заставляя Ясуке оставаться заземленным, эти ограничения, безусловно, направляют его в этом направлении. Это ограничивает его видимость, что делает трудности наметить угрозы и эффективно планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как он означает охват необработанную силу над скрытностью и ловкостью.

Ассасин вероисповедания всегда были о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - выдвигают Ясуке непосредственно. Этот отход от традиционного исследования сериала, возглавляемого паркуром, чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем у Ассасина , особенно учитывая зависимость Ясуке от навыков меча самурай по сравнению с невидимым. Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить, как они подходят к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подняться где угодно, но дизайн Yasuke представляет новый вызов. Скрытые пути и подсказки окружающей среды направляют его к необходимым целям, делая навигацию более привлекательной, чем бессмысленные подъемы прошлых игр.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая его свободу в общем исследовании и затрудняя получить высокую точку зрения для наблюдения за вражескими патрулями. Подход Ясуке к скрытности связан не с планированием и больше о грубой силе, и его навык «жестокого убийства» является скорее боевым новичком, чем молчаливым ударом. Но когда начинается борьба, Shadows предлагает лучшие мечты на мечах Assassin's Creed за более чем десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких порывов до удовлетворяющих ответов. Контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным изяществом Naoe поразителен.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Это разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает предотвратить прошлую проблему серии, чтобы смешать два стиля слишком много. В предыдущих названиях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать и сбросить петлю скрытности. Между тем, сила Ясуке делает его грозным комбатантом, особенно после того, как его дерево навыков разблокируется с течением времени.

В то время как дизайн Ясуке является преднамеренным, по -прежнему сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealth и вертикальным исследованием. Предыдущие главные герои, такие как Bayek и Eivor, возможно, слишком сильно склонялись к действию, но они все еще сохраняли фундаментальные навыки убийцы. Ясуке, как самурай, тематически соответствует ему отсутствия скрытности и восхождения на мастерство, но это означает, что игроки не могут испытать вероисповедание Ассасина в его традиционной форме, играя за него.

Истинный вызов для Ясуке - его коллега, Naoe. Механически, NAOE, возможно, является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan, позволяет получить захватывающий опыт, который обещает сериал: стать очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые влияют на Yasuke, требующие от игроков оценить маршруты скалолазания и найти точки привязки для ее крючка с захватом, улучшая опыт открытого мира.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же впечатлен, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает такой полный опыт Assassin's Creed ?

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Yasuke предлагает убедительный контраст с традиционным Assassin's Creed , но он бросает вызов основным идеям, которые делают серию уникальными в жанре открытого мира. Пока я вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . С NAOE я чувствую, что действительно играю в Assassin's Creed .

Трендовые игры Более >