Bahay >  Balita >  Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

by Harper Apr 26,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Nagtatampok ang laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na likido na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay gumagawa ng pag -abot sa isang pangunahing punto ng vantage kahit na mas mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ngunit lamang kung naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay katawa -tawa na mahirap, mas nakapagpapaalaala sa isang maingat na lolo't lola kaysa sa isang malubhang mamamatay -tao. Siya ay kumakatawan sa isang nakakagulat ngunit nakakaintriga na pagpipilian ng disenyo ng Ubisoft, isa na panimula ang paglilipat ng gameplay na malayo sa tradisyunal na mekanika ng Creed's Creed . Naglalaro bilang Yasuke, ang laro ay hindi gaanong tulad ng Assassin's Creed at higit pa tulad ng ibang karanasan sa kabuuan.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng paniniwala ng mamamatay -tao ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi sa isang protagonist sa isang laro tungkol sa pagnanakaw at pag -akyat kung nakikipaglaban siya sa pareho? Gayunpaman, habang nasasalamin ko ang mas malalim sa gameplay ni Yasuke, sinimulan kong pahalagahan ang kanyang natatanging disenyo. Maaaring siya ay may kamalian, ngunit tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na na -grappled ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke matapos ang pag -master ng paggalaw ng likido ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at nagpupumilit na umakyat ng anumang mas mataas kaysa sa kanyang ulo. Hindi niya maiintindihan ang mga jutting na bubong na linya ng mga lansangan ng Japan, at kapag may nakita siyang isang bagay na umakyat, ito ay isang masakit na mabagal na proseso. Ang pagbabalanse nang tiyak sa mga rooftop, makikita niya ang lahat habang siya ay pasulong. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng alitan, paggawa ng pag-akyat ng isang gawain at naghihikayat sa paggalaw ng antas ng lupa.

Habang hindi pinipilit si Yasuke na manatiling saligan, ang mga hadlang na ito ay tiyak na patnubayan siya sa direksyon na iyon. Nililimitahan nito ang kanyang kakayahang makita, ginagawa itong mahirap na i -map ang mga banta at mabisa ang plano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang yakapin ang hilaw na lakas sa paglipas ng pagnanakaw at liksi.

Ang Creed ng Assassin ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang pag-alis na ito mula sa tradisyunal na paggalugad na pinamunuan ng parkour ay nakakaramdam ng higit na katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na dahil sa pag-asa ni Yasuke sa mga kasanayan sa samurai sword sa paglipas ng pagnanakaw. Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin kung paano sila lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang madali, ngunit ang disenyo ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong hamon. Ang mga nakatagong mga landas at mga pahiwatig sa kapaligiran ay gumagabay sa kanya sa mga kinakailangang layunin, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang matigas na makakuha ng isang mataas na punto ng vantage para sa pag -obserba ng mga patrol ng kaaway. Ang diskarte ni Yasuke sa pagnanakaw ay hindi gaanong tungkol sa pagpaplano at higit pa tungkol sa matapang na puwersa, kasama ang kanyang "brutal na pagpatay" na kasanayan na higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tahimik na takedown. Ngunit kapag nagsisimula ang labanan, ang mga anino ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay ng Assassin's Creed ay nakita sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang stealthy finesse ni Naoe ay kapansin -pansin.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na maiwasan ang nakaraang problema ng serye ng timpla ng dalawang estilo. Sa mga nakaraang pamagat tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas at i -reset ang stealth loop. Samantala.

Habang ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, nananatiling hamon na makipagkasundo sa mga pangunahing pamagat ng Assassin's Creed -Stealth at Vertical Exploration. Ang mga naunang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay maaaring nakasandal nang labis sa pagkilos, ngunit pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kasanayan sa mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay temang umaangkop sa kanyang kakulangan ng pagnanakaw at pag -akyat ng katapangan, ngunit nangangahulugan ito na hindi makaranas ng mga manlalaro ang Creed ng Assassin sa tradisyunal na anyo nito kapag naglalaro bilang kanya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay maaaring ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa kapanapanabik na karanasan ang mga pangako ng serye: pagiging isang mataas na mobile na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto sa Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag-akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook, pagpapahusay ng karanasan sa bukas na mundo.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang kumpletong karanasan sa pananim ng mamamatay -tao ?

Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay nag-aalok ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na Assassin's Creed , ngunit hinamon nito ang mga pangunahing ideya na ginagawang natatangi ang serye sa bukas na mundo. Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Sa Naoe, pakiramdam ko ay tunay akong naglalaro ng Assassin's Creed .

Mga Trending na Laro Higit pa >