အိမ် >  သတင်း >  yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

by Harper Apr 26,2025

အသစ်စက်စက်၏အတွေးအခေါ်များကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအားဖြင့်ဤစီးရီးကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်သည် အရိပ်ခံစားခဲ့ရသည့်အတွေ့အကြုံကိုရရှိစေခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ စည်းလုံးညီညွတ်ရေးကို ကတည်းကအကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ကိုပါ 0 င်ပြီးသင့်အားမြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကိုလှည့်စားဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ တစ် ဦး က grappling ချိတ်၏ထို့အပြင်ပင် Prime Vante Point ရောက်ရှိခြင်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးသင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့သတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ဝေးကွာသွားတာပဲ။ ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်ရယ်စရာကောင်းသောဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများထက်အဆက်မပြတ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက် ပို. သတိထားပါ။ သူသည် Ubisoft မှရှုပ်ထွေးသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုကိုကိုယ်စားပြုသည် Yasuke အနေဖြင့်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံနှင့်တူသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သည်မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်မှာကိုယ်ပျောက်နှင့်အတူရုန်းကန်နေလျှင်, သို့သော် Yasuke ၏ Gameplay သို့နက်ရှိုင်းစွာပြောခဲ့သလိုသူသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုသဘောပေါက်လာသည်။ သူသည်အားနည်းချက်ရှိနိုင်သည်။

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း SASATOBI သည်မည်သည့်ဇာတ်ကောင်ထက်မဆိုဆွမ်ဆီးနှင့်အတူအကန့်အသတ်ဖြင့်စားပွဲဝိုင်းကိုနာရီပေါင်းများစွာမသုံးပါ။ Nao ၏အရည်လှုပ်ရှားမှုများကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်ကြီးမားသောနှင့်ဆူညံလွန်းပြီးရန်သူစခန်းများအားထိရောက်စွာရှာဖွေရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူက Japan လမ်းများနှင့်ပတ်သတ်သော jutting ခေါင်မိုးများကိုလက်မခံနိုင်ပါ။ သူတက်ရန်တစ်ခုခုကိုတွေ့သောအခါသူသည်အခက်အခဲနှေးကွေးနေသည်။ အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ကိုတိတ်တဆိတ်ဟန်ချက်ညီစွာဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်း, ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

Yasuke ကိုရန်ငြိုးထားရန်အတင်းအကျပ်မပြုလုပ်ရသေးသောကြောင့်ဤအဟန့်အတားများသည်ထို ဦး တည်ချက်ကိုအမှန်ပင်ပဲ့ပြင်ပေးသည်။ ၎င်းသည်သူ၏မြင်သာမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်သွက်လက်မှုအပေါ်ကုန်ကြမ်းများကိုလက်ခံခြင်းကိုဆိုလိုသည်။

Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သောသတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့် Yasuke ကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းများအကြောင်းအမြဲဖြစ်သည်။ ဤစီးရီး၏ရိုးရာပန်းခြံဖြစ်သည့်စကားများဖြစ်သော Tsushima LED တူးဖော်ခြင်းမှဤထွက်ခွာမှုသည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏သရဲတစ်ဆေများနှင့်ဆင်တူသည်။ Yasuke စိန်ခေါ်မှုများအနေဖြင့်ကစားသမားများက လုပ်ကြံခံရသူ၏သွန်သင်ချက်ကို မည်သို့ချဉ်းကပ်သည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်ကစားသမားများပြန်လည်စဉ်းစားရန်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုချဉ်းကပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာသဲလွန်စသည်သူ့ကိုလိုအပ်သောရည်ရွယ်ချက်များကိုလမ်းညွှန်ပေးနေသည်။

သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုယူဆောင်လာရန်, သူသွားရန်လိုသည်, ယေဘုယျအားဖြင့်သူ၏လွတ်လပ်ခွင့်ကိုယေဘုယျတူးဖော်ရန်ကန့်သတ်ရန်နှင့်ရန်သူကင်းလှည့်မှုအတွက်မြင့်မားသောနေရာတစ်ခုရရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။ Yasuke ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုသည်ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုသည် Brute Force အကြောင်းပိုမိုစီစဉ်ခြင်းနှင့် ပိုမို. ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်တိတ်ဆိတ်စွာနေကြသောကစားသမားတစ် ဦး ထက် ပို. ဖျော်ဖြေမှုပိုများလာသည်။ သို့သော်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားသည့်အခါ အရိပ်များ သည်အကောင်းဆုံးဓားပြ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွေဖည်မှုများကို ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းဘ 0 ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းတွင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အနေဖြင့်, Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့် Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်တံဆိပ်ခတ်ခြင်းအကြားခြားနားချက်သည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

ဤတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းနှင့်သဘောထားကွဲလွဲမှုနှစ်ခုသို့ကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ကွဲပြားသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ် များ၌ ဇာစ် မြစ်များ , နော Nao's မခိုင်မာသည့် အရိပ် ၌သူသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာတိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ဤအတောအတွင်း Yasuke ၏ခွန်အားကသူ့ကိုအားကြီးသောတိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်စေသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း Core ၏ Creed ၏ Creed နှင့် Vertical Scholaring နှင့်အတူပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးကိုပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နေသည်။ BAGEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများသည်အရေးယူမှုများလွန်းနေနိုင်သော်လည်းအခြေခံကျသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုစွမ်းရည်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်စွမ်းရည်မရှိခြင်းနှင့်စွမ်းရည်မရှိခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသည်

Yasuke အတွက်စစ်မှန်တဲ့စိန်ခေါ်မှုကသူ့ရဲ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းစနစ်အရ Naoe သည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံး လုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန် ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်နူးညံ့သိမ်မွေ့မှုသည် Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ NAOE သည် Yasuke ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးအမြတ်ရရှိသောလုပ်ငန်းများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိပြီးကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်သူမ၏စပျစ်သီးပျဉ်အတွက်ကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်,

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

Naoe ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်, Naoe ကဲ့သို့သော လုပ်ကြံခံရသည့် အတွေ့အကြုံရှိသောအခါအဘယ်ကြောင့် Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းကိုဖြစ်ရသနည်းဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playslles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသော Gameplay သည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ အယူဝါဒများနှင့်မတူကွဲပြားသောထိန်းချုပ်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည် Naoe ၏မျက်လုံးများကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည် Naoe နှင့်အတူငါဟာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကို အမှန်တကယ်ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >