by Harper Apr 26,2025
Gracias a un enfoque renovado en las ideas en las que se construyó originalmente la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde la unidad , lo que le permite pasar fluidamente de los tejados de tierra a castillo. La adición de un gancho de agarre hace que alcanzar un punto de vista primario sea aún más rápido. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, pero solo si estás jugando como naoe. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son ridículamente pobres, más que recuerdan a un abuelo cauteloso que un ágil asesino. Representa una elección de diseño desconcertante pero intrigante de Ubisoft, una que fundamentalmente cambia el juego de la mecánica tradicional de Credo de Assassin . Jugando como Yasuke, el juego se siente menos como Assassin's Creed y más como una experiencia completamente diferente.
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central del Credo de Assassin fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista en un juego sobre el sigilo y la escalada si lucha con ambos? Sin embargo, a medida que profundicé en el juego de Yasuke, comencé a apreciar su diseño único. Puede ser defectuoso, pero aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que personifica el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar el movimiento fluido de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse de manera efectiva a través de los campamentos enemigos y lucha por escalar algo más alto que su cabeza. No puede comprender los techos que se encogen que cubren las calles de Japón, y cuando encuentra algo para escalar, es un proceso minuciosamente lento. Equilando precariamente en los tejados, es visible para todos mientras avanza. Estas limitaciones introducen la fricción, lo que hace que escalar una tarea y alentador del movimiento a nivel del suelo.
Si bien no obliga a Yasuke a mantenerse en tierra, estas limitaciones ciertamente lo guían en esa dirección. Esto limita su visibilidad, lo que hace que sea difícil mapear las amenazas y planificar de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa abrazar la fuerza cruda sobre el sigilo y la agilidad.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Esta desviación de la exploración tradicional dirigida por Parkour de la serie se siente más parecida al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada la dependencia de Yasuke de las habilidades de espada de Samurai sobre el sigilo. Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo se acercan a Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar con facilidad, pero el diseño de Yasuke presenta un nuevo desafío. Los caminos ocultos y las pistas ambientales lo guían a los objetivos necesarios, haciendo que la navegación sea más atractiva que las subidas sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad en la exploración general y haciendo que sea difícil ganar un punto de vista alto para observar las patrullas enemigas. El enfoque de Yasuke para el sigilo se trata menos de planificar y más sobre la fuerza bruta, con su habilidad de "asesinato brutal" que es más un abridor de combate que un derribo silencioso. Pero cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor asesino de swordplay que ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales cascos hasta retiros satisfactorios. El contraste entre la destreza de combate de Yasuke y la sigilosa delicadeza de Naoe es sorprendente.
Esta separación de combate y sigilo en dos personajes distintos ayuda a prevenir el problema pasado de la serie de combinar demasiado los dos estilos. En títulos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a huir y restablecer el bucle de sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke lo convierte en un combatiente formidable, especialmente una vez que su árbol de habilidades se desbloquea con el tiempo.
Si bien el diseño de Yasuke es intencional, sigue siendo un desafío reconciliar con los principios centrales de Assassin's Creed : Staalt y Exploración vertical. Los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor pueden haberse inclinado demasiado a la acción, pero aún conservaban habilidades fundamentales de asesino. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente a su falta de sigilo y destreza, pero esto significa que los jugadores no pueden experimentar el Credo de Assassin en su forma tradicional cuando juegan como él.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es posiblemente la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su kit de herramientas sigiloso, combinado con la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón, permite la experiencia emocionante que promete la serie: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. NaoE también se beneficia de los cambios de diseño que afectan a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para su gancho de agarre, mejorando la experiencia del mundo abierto.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia tan completa de Assassin's Creed ?
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El juego único de Yasuke ofrece un contraste convincente con el credo tradicional de Assassin , pero desafía las ideas centrales que hacen que la serie sea única en el género del mundo abierto. Si bien volveré a Yasuke para la emoción del combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Con Naoe, siento que realmente estoy jugando a Assassin's Creed .
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