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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

by Harper Apr 26,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit der Einheit und ermöglicht es Ihnen, von Boden zu Dächern der Schloss zu wechseln. Durch die Zugabe eines Grappling -Hakens wird ein erstklassiger Aussichtspunkt noch schneller sein. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind lächerlich arm und erinnern mehr an einen vorsichtigen Großelternteil als an einen flinke Attentäter. Er stellt eine rätselhafte, aber faszinierende Auswahl von Design von Ubisoft dar, die das Gameplay grundlegend von der Creed -Mechanik des traditionellen Attentäters entzündet. Als Yasuke spielt das Spiel weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und eher eine andere Erfahrung.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie von Assassins Glaubensbekenntnis war zunächst frustrierend. Welchen Zweck erfüllt ein Protagonist in einem Spiel über Stealth und Klettern, wenn er mit beiden zu kämpfen hat? Als ich mich jedoch tiefer in das Gameplay von Yasuk einmischte, begann ich sein einzigartiges Design zu schätzen. Er mag fehlerhaft sein, aber er befasst sich mit kritischen Themen, mit denen sich die Serie in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes fließende Bewegung gemeistert wurde, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durch zu schleichen, und kämpft darum, etwas höheres als sein Kopf zu klettern. Er kann die Dächer, die die Straßen Japans verleihen, nicht erfassen, und wenn er etwas zu klettern findet, ist es ein sorgfältig langsamer Prozess. Er balanciert prekär auf Dächern und ist für alle sichtbar, wenn er nach vorne stürmt. Diese Einschränkungen führen zu Reibung, machen das Klettern auf eine lästige Aufgabe und fördern die Bewegung auf Bodenebene.

Diese Einschränkungen zwingen Yasuke nicht, in dieser Richtung zu bleiben. Dies schränkt seine Sichtbarkeit ein und macht es schwierig, Bedrohungen abzubilden und effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet, rohe Stärke über Stealth und Beweglichkeit zu nutzen.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Diese Abkehr von der traditionellen von Parkour geführten Erkundung der Serie fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima als dem Assassin-Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts Yasukes Abhängigkeit von Samurai Sword-Fähigkeiten über Stealth. Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, zu überdenken, wie sie sich Assassins Glaubensbekenntnis nähern. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall hin zu klettern, aber Yasukes Design stellt eine neue Herausforderung vor. Versteckte Wege und Umwelthinweise führen ihn zu den notwendigen Zielen und machen die Navigation ansprechender als die sinnlosen Anstiege vergangener Spiele.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit in der allgemeinen Erforschung und macht es schwierig, einen hohen Standpunkt für die Beobachtung feindlicher Patrouillen zu gewinnen. Bei Yasukes Vorgehensweise bei Stealth geht es weniger um Planung als vielmehr um Brute -Force, wobei seine "brutale Attentat" eher ein Kampföffner als ein stiller Takedown ist. Aber wenn der Kampf kommt, bietet Shadows das beste Schwertspiel -Assassin's Creed seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Binsen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostern. Der Kontrast zwischen Yasukes Kampf und Naoes heimlichem Finesse ist auffällig.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Diese Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert das Problem der vergangenen Serie, die beiden Stile zu sehr zu mischen. In früheren Titeln wie Origins , Odyssey und Valhalla überschattete direkte Konflikte die Stealth oft. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen kann, was die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife zu fliehen und zurückzusetzen. In der Zwischenzeit macht ihn Yasukes Stärke zu einem beeindruckenden Kämpfer, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freischaltet.

Während Yasukes Entwurf beabsichtigt ist, bleibt es schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Creed - dem Wector und der vertikalen Erforschung zu versöhnen. Frühere Protagonisten wie Bayek und Eive haben sich möglicherweise zu sehr in die Tat umgesetzt, aber sie behielten immer noch grundlegende Assassinenfähigkeiten. Yasuke, als Samurai, passt thematisch zu seinem Mangel an Stealth und Klettern, aber dies bedeutet, dass die Spieler bei seiner traditionellen Form nicht auf Assassins Glaubensbekenntnis erfahren können, wenn sie als er als er spielen.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe wohl der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit in Kombination mit der vertikalen Architektur der Sengoku -Periode Japan ermöglicht die aufregende Erfahrung, die die Serie verspricht: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die sich auf Yasuke auswirken, und verpflichtet die Spieler, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling-Haken zu finden und die offene Erfahrung zu verbessern.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein so komplettes Assassins Creed -Erlebnis bietet?

Ubisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Das einzigartige Gameplay von Yasuk bietet einen überzeugenden Kontrast zu traditionellem Assassin's Creed , stellt jedoch die Kernideen in Frage, die die Serie im Open-World-Genre einzigartig machen. Während ich für den Nervenkiel des Kampfes zu Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Mit Naoe habe ich das Gefühl, wirklich Assassins Glaubensbekenntnis zu spielen.

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