by Harper Apr 26,2025
得益于该系列最初基于的想法的重新关注,刺客信条的阴影带来了该系列多年来最令人满意的体验。该游戏具有自团结以来最好的跑酷系统,使您可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加使得更快地达到有利位置。栖息在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥,但只有当您像Naoe一样。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登技巧可笑,比一个敏捷的刺客更想起一个谨慎的祖父母。他代表了Ubisoft令人困惑而又有趣的设计选择,从根本上讲,游戏玩法从传统的刺客信条机制中转移了出来。作为Yasuke的比赛,游戏感觉不像刺客信条,而是完全不同的经历。
最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。主人公在关于隐身和攀登两者挣扎的游戏中的目的是什么?但是,随着我更深入地研究Yasuke的游戏玩法,我开始欣赏他的独特设计。他可能有缺陷,但他解决了该系列近年来解决的关键问题。
直到竞选活动几个小时,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke。掌握纳伊(Naoe)的流动运动后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地溜过敌人的营地,并努力爬上比他的头更高的东西。他无法掌握日本街道上的突出屋顶,当他找到可以攀登的东西时,这是一个艰苦的缓慢过程。在屋顶上保持稳固地平衡,当他向前走时,他对所有人都很了解。这些局限性引入了摩擦,使攀爬和令人鼓舞的地面运动。
尽管不强迫Yasuke保持扎根,但这些限制肯定将他朝着这个方向发展。这限制了他的知名度,使制定威胁并有效计划的挑战。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他意味着要拥抱对隐形和敏捷性的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索 - Yasuke直接反对的元素。与该系列的传统跑酷探索相比,这与Tsushima的幽灵相比,比刺客信条更类似于刺客的信条,特别是考虑到Yasuke依赖武士剑的技巧而不是隐身。 Yasuke的比赛挑战球员重新考虑如何接近刺客信条。从历史上看,该系列赛使玩家可以轻松攀登任何地方,但Yasuke的设计引入了新的挑战。隐藏的道路和环境线索指导他实现必要的目标,使导航比过去的游戏的无意识攀登更具吸引力。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,从而将他的自由限制为一般探索,并使观察敌方巡逻的高度有利位置。 Yasuke的隐身方法不再是计划,而更多地是关于蛮力的,他的“残酷暗杀”技能更像是战斗的揭幕战,而不是无声的击落。但是,当战斗随之而来时, Shadows提供了十多年来的最佳剑术刺客信条,从残酷的冲动到满足的Ripostes,具有有目的的罢工和各种技术。 Yasuke的战斗能力与Naoe的隐形技巧之间的对比令人震惊。
将战斗和隐身分为两个不同的角色的分离有助于防止该系列的过去问题,即将两种样式融合得太多。在以前的头衔中,诸如Origins , Odyssey和Valhalla ,直接冲突经常掩盖隐形。在阴影中,娜奥的脆弱性意味着她不能长时间的战斗,迫使玩家逃离并重置隐形循环。同时,Yasuke的力量使他成为了强大的战斗人员,尤其是一旦他的技能树随着时间的流逝而解锁。
尽管Yasuke的设计是故意的,但与刺客信条的核心原则(保健和垂直探索的核心原则)仍然具有挑战性。像Bayek和Eivor这样的主角可能已经采取了太多的行动,但他们仍然保留了基本的刺客技能。 Yasuke作为武士,主题上符合他缺乏隐形和攀登能力的理想,但这意味着玩家在像他一样在演奏时无法以传统形式体验刺客信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe可以说是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直建筑,允许该系列的刺激体验:成为一个高度流动的沉默杀手。 Naoe还受益于影响Yasuke的设计变化,要求玩家评估攀岩路线并找到抓钩钩子的锚点,从而增强了开放世界的体验。
Answersee结果Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。这就提出了一个问题:当Naoe提供如此完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法与传统的刺客信条形成了鲜明的对比,但它挑战了使该系列在开放世界类型中独一无二的核心想法。虽然我会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索Shadows的世界。有了Naoe,我觉得我真的在玩刺客信条。