by Harper Apr 26,2025
Graças a um foco renovado nas idéias em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde a unidade , permitindo que você faça a transição fluidamente do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta torna o alcance de um ponto de vista principal ainda mais rápido. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - mas apenas se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são ridiculamente pobres, mais reminiscentes de um avô cauteloso do que um assassino ágil. Ele representa uma escolha de design intrigante, mas intrigante, da Ubisoft, que se afasta fundamentalmente da jogabilidade da mecânica de Assassin's Creed . Jogando como Yasuke, o jogo parece menos com o Assassin's Creed e mais como uma experiência diferente.
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central do credo de Assassin foi frustrante. Que propósito um protagonista serve em um jogo sobre furtividade e escalada se ele lutar com os dois? No entanto, à medida que me aprofundava na jogabilidade de Yasuke, comecei a apreciar seu design único. Ele pode ser falho, mas ele aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um swift shinobi que simboliza o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar o movimento do fluido de Naoe está chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar algo mais alto que sua cabeça. Ele não consegue entender os telhados salientes que alinham as ruas do Japão e, quando encontra algo para escalar, é um processo meticulosamente lento. Encontro -se precariamente nos telhados, ele é visível para todos enquanto se dedica à frente. Essas limitações introduzem atrito, tornando a escalada uma tarefa árdua e incentivando o movimento no nível do solo.
Embora não forçando Yasuke a permanecer aterrado, essas restrições certamente o orientam nessa direção. Isso limita sua visibilidade, tornando -o desafiador mapear ameaças e planejar de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa abraçar força bruta sobre furtividade e agilidade.
O Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - os elementos que Yasuke se opõe diretamente. Esse afastamento da exploração tradicional liderada por parkour da série parece mais parecida com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à dependência de Yasuke nas habilidades de espada de samurai sobre furtividade. Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar como eles abordam o Creed de Assassin . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar com facilidade, mas o design de Yasuke apresenta um novo desafio. Caminhos ocultos e pistas ambientais o guiam para os objetivos necessários, tornando a navegação mais envolvente do que as escaladas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade na exploração geral e dificultando a obtenção de um ponto de vista alto para observar as patrulhas inimigas. A abordagem de Yasuke à furtividade é menos sobre planejamento e mais sobre força bruta, com sua habilidade de "assassinato brutal" sendo mais um abridor de combate do que uma queda silenciosa. Mas quando se segue o combate, Shadows oferece o melhor assassino de SwordPlay Creed viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas, de corridas brutais a ripostes satisfatórios. O contraste entre as proezas de combate de Yasuke e a delicadeza furtiva de Naoe é impressionante.
Essa separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a impedir muito o problema do passado da série de misturar muito os dois estilos. Em títulos anteriores, como Origins , Odyssey e Valhalla , o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir e redefinir o loop furtivo. Enquanto isso, a força de Yasuke faz dele um combatente formidável, especialmente quando sua árvore de habilidades se destrava ao longo do tempo.
Embora o design de Yasuke seja intencional, continua sendo um desafio conciliar com os princípios centrais do Credo de Assassin - rionha e exploração vertical. Protagonistas anteriores como Bayek e Eivor podem ter se apoiado demais para a ação, mas ainda mantiveram habilidades fundamentais de assassinato. Yasuke, como um samurai, se encaixa tematicamente em sua falta de furtividade e proezas de escalada, mas isso significa que os jogadores não podem experimentar o credo de Assassin em sua forma tradicional ao jogar como ele.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é sem dúvida o melhor protagonista do Creed's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a arquitetura vertical do período de Sengoku, permite a experiência emocionante que a série promete: tornar -se um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que afetam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta, melhorando a experiência do mundo aberto.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência completa de Assassin's Creed ?
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke oferece um contraste convincente ao Creed de Assassino Tradicional, mas desafia as idéias principais que tornam a série única no gênero do mundo aberto. Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Com Naoe, sinto que estou realmente interpretando o Assassin's Creed .
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