by Layla Apr 23,2025
Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
0 0 Skomentuj to
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zbyt długo zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, nieapologicznie odzyska pizzę i odszedł.
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z dostępnymi efektami na czas nieokreślony. Jednak jeden zaskakujący wynik ma miejsce, gdy gracz wybiera życzenie „wody”. Większość spodziewa się podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, ale istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot zasłonił wielu graczy, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak wyzwanie związane z szmatami do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się nieoczekiwanym uderzeniem fortuny, prawie pozostawiając graczy z podziwem ich wpływu na swoją grę.
Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Simowie, którzy wyróżniali się w szkole, często nagradzano prezent pieniężny od dziadków, nieoczekiwanym, ale mile widzianym wzmocnieniem. I odwrotnie, ci, którzy walczyli akademicko, mieli ostrzejsze konsekwencje, wysyłane do szkoły wojskowej, losu, który skutecznie usunął ich z domu, nigdy nie powrócił.
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem się w ustawę Sims rozebrałby się. Następnie ich reakcje były dalekie od jednolitego, ponieważ można było zobaczyć Simów doświadczać szeregu emocji, od płaczu z powodu żalu lub emocjonalnego przytłaczania po wiwatowanie, śmiech, a nawet okazywanie oznak obrzydzenia.
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims właściwie używaliby zarówno noża, jak i widelca. W przeciwieństwie do późniejszych wpisów z serii, w których animacje jedzenia stały się bardziej uproszczone, ta wczesna funkcja pokazała poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają.
Zdjęcie: engame.com
Wprowadzony w Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się jedną z najbardziej ekscytujących opcji rozrywki dla Simów. W Magic Town można było znaleźć dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastic Land, obejmujący żywy motyw cyrkowy, a drugi w Vernon's Vault, zaprojektowany z nawiedzoną estetyką domu. Podczas gdy były to jedyne wstępnie zbudowane kolejki górskie w grze, gracze mieli swobodę budowy własnych działek, nawet poza Magic Town, pozwalając im przynieść duże emocje w dowolnej części świata swoich Simów.
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę, dołączając do Agencji Talentów Simcity za pośrednictwem Tabloid Studio Town, dostarczany codziennie przez Nancy The Paper Girl. W przeciwieństwie do tradycyjnych ścieżek kariery, sława była mierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, w którym postęp zależy od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewaniu zwiększyłby ich ranking, podczas gdy słabe wyniki, zaniedbanie pracy, a nawet poniesienia załamania nerwowego, może spowodować, że ich sława zniknie. Simowie, którzy opuścili pięć dni z rzędu, ryzykowali, że agencja została upuszczona przez agencję, udowadniając, że w świecie supergwiazdy sława była ulotna i tylko najbardziej oddani mogli utrzymać się w centrum uwagi.
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadzili bogaty system zapisów, w którym Simowie mogli tworzyć zaklęcia i uroki, łącząc określone składniki. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - czyniąc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Zdjęcie: engame.com
Zebrany wokół ciepła trzaskającego ognia Sims może przyjąć radość muzyki, śpiewając pieśni ludowe. Z trzema różnymi melodiami do wyboru, te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy bezpośrednio z domu lub dedykowanego miejsca. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników do wytwarzania zabawek, układania kwiatów, sprzedawania towarów, a nawet budowy robotów - choć motywacja personelu była kluczowa, ponieważ Slackers mogli obniżyć zyski. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub ścigać ekscentryczne innowacje w dążeniu do następnej wielkiej rzeczy.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogą opuścić dom i przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć naukowców - wybierając spośród dziesięciu głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat - jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub zjadły listy nienawiści w oparciu o to, jak dobrze poszedł wieczór. Przybyły także kultowe nowe postacie, w tym DJ -ów, cygańskiego meczu, niesławna pani Crumplebottom i Grand Vampires.
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych, a nawet romansu, zaledwie drzwi. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, ekspansja ta przyniosła grę nową warstwę miast.
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętywanie głównych wydarzeń życiowych - od pierwszych pocałunków po utratę pracy - kształtowanie ich osobowości i interakcji.
Zdjęcie: engame.com
Ta część franczyzy zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając warstwę realizmu i dramatu.
Zdjęcie: engame.com
SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silną przyjaźń z inną SIM, tylko po to, aby emocje były całkowicie nieuprawne.
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służą praktycznemu celowi-wyświetlają rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się pojawiać z powietrza, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować zarówno jedzenie, jak i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone - SIMS musiały odwiedzić sklep spożywczy lub ryzykować, że brakuje składników. Podobnie nowo starzejący się Simowie nie otrzymaliby automatycznie nowej garderoby; Musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach.
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, ponadwymiarowy, nieco niesamowity królik, zmaterializowałby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadłyby, zapewniając bardzo potrzebną firmę-prawdziwą lub wyobrażoną.
Zdjęcie: engame.com
Tymczasem terapeuta przybyłby, aby interweniować, gdyby SIM całkowicie stracił uścisk rzeczywistości, doświadczając pełnego podziału.
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania, a nawet odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący niż kiedykolwiek.
Zdjęcie: engame.com
Jeśli SIM ma wystarczająco silne relacje z sąsiadem, może poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
„Grand Outlaws uwalnia chaos i przestępczość podczas Android Soft Launch”
Apr 23,2025
15 najlepszych filmów mafii ranking
Apr 23,2025
„Star Wars: Zero Company ustawione na wydanie 2026”
Apr 23,2025
„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”
Apr 23,2025
„Call of Duty ewoluuje: dobrze czy źle?”
Apr 23,2025