Trang chủ >  Tin tức >  Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

by Emily Apr 14,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Sau khi phát hành thành công, giám đốc của trò chơi, Carrie Patel, đã gợi ý về những khả năng thú vị cho tương lai của nhượng quyền thương mại. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, Patel đã thảo luận về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng, làm dấy lên sự quan tâm của những người hâm mộ mong muốn khám phá thêm về những người quan sát thế giới giàu có đã tạo ra.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

COBOWED đã đạt được số liệu bán hàng đáng khen ngợi, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong cuộc phỏng vấn của mình, Patel bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy người hâm mộ có thể sớm thấy nhiều cuộc phiêu lưu được đặt trong vũ trụ được thừa nhận, thông qua các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo chính thức.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Cuộc hành trình đến bản phát hành của Cowowed không phải là không có rào cản của nó. Patel đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của trò chơi, bắt đầu vào năm 2018 giữa sự chuyển đổi của Obsidian từ một studio độc lập sang được Microsoft mua lại. Dự án đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, bao gồm loại bỏ các tính năng nhiều người chơi và sự thay đổi trong lãnh đạo, dẫn đến việc khởi động lại hoàn toàn vào tháng 1 năm 2021. Theo hướng của Patel, trọng tâm đã chuyển sang tăng cường tường thuật và truyền thuyết kết nối với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu và thay thế thế giới mở bằng các khu vực mở có thể quản lý hơn. Suy ngẫm về quá trình phát triển hỗn loạn nhưng hiệu quả, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với sự quan tâm rất rõ ràng đối với các trụ cột của Vũ trụ vĩnh cửu, Obsidian hiện đang để mắt đến một hướng đi mới cho nhượng quyền thương mại. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tiêu đề "Pillars: Tactics". Sawyer nhấn mạnh sự nhiệt tình trong studio cho dự án này nhưng cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi, quy mô nhóm và chất lượng thị giác của nó. Trong khi ý tưởng về một trò chơi chiến thuật đạt được lực kéo, Sawyer cũng bày tỏ tham vọng tạo ra một trò chơi trụ cột thứ ba của trò chơi vĩnh cửu với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật các tin tức và phát triển mới nhất liên quan đến việc mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng của nó, hãy để mắt đến các bài viết chuyên dụng của chúng tôi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >