by Aaron Jan 26,2025
In diesem Jahr jährt sich Angry Birds zum fünfzehnten Mal, ein Meilenstein, der mit großem Getöse gefeiert wird. Bisher waren die Einblicke hinter die Kulissen jedoch begrenzt. Dieses Interview mit Rovios Creative Officer Ben Mattes bietet eine einzigartige Perspektive.
Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Angry Birds-Spiels ist seine unerwartete Popularität unbestreitbar. Von iOS- und Android-Hits bis hin zu Merchandise-Artikeln, Filmen und einer bedeutenden Übernahme durch Sega – die Auswirkungen sind enorm. Diese scheinbar einfachen, wütenden Vögel haben Rovio weltweite Anerkennung verschafft und sowohl Spieler als auch die Geschäftswelt erheblich beeinflusst. Darüber hinaus haben sie Finnland zusammen mit Entwicklern wie Supercell als führendes Unternehmen für die Entwicklung mobiler Spiele etabliert. Dieser Kontext machte dieses Interview zeitgemäß und aufschlussreich.
Über Ben Mattes und seine Rolle bei Rovio:
Ben Mattes ist seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung tätig (einschließlich Stationen bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal) und ist seit fast fünf Jahren bei Rovio. Der Schwerpunkt seiner Rollen lag auf Angry Birds, und er war über ein Jahr lang als Creative Officer tätig. Sein Fokus liegt auf der Wahrung der Kohärenz im gesamten Angry Birds-IP, dem Respekt für die Charaktere, die Überlieferungen und die Geschichte und gleichzeitig auf der Sicherstellung von Synergien im gesamten Produktportfolio, um die Zukunft der Franchise für die nächsten 15 Jahre zu gestalten.
Der kreative Ansatz für Angry Birds:
Angry Birds hat immer ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und Tiefe geschaffen. Seine lebendige Grafik spricht Kinder an, während das strategische Gameplay Erwachsene fesselt. Es integriert erfolgreich Themen wie Inklusion und Geschlechtervielfalt. Diese breite Anziehungskraft hat zu erfolgreichen Partnerschaften und Projekten geführt. Die ständige Herausforderung besteht darin, dieses Erbe zu würdigen und gleichzeitig Innovationen mit neuen Spielerlebnissen zu schaffen, die dem Kern-IP treu bleiben und sich auf den anhaltenden Konflikt zwischen Vögeln und Schweinen konzentrieren.
Angesichts der Herausforderung eines großen Franchiseunternehmens:
Mattes erkennt die enorme Verantwortung an, an einem so bedeutenden Franchise zu arbeiten, und erkennt Rot als Symbol für mobiles Gaming, vergleichbar mit Mario für Nintendo. Das Team ist sich der Notwendigkeit bewusst, Erlebnisse zu schaffen, die sowohl bei langjährigen als auch neuen Fans Anklang finden. Die Offenheit der modernen Unterhaltungsentwicklung mit unmittelbarem Community-Feedback erhöht den Druck, aber das Team nimmt die Herausforderung an.
Die Zukunft von Angry Birds:
Die Akquisition vonSega unterstreicht den Transmedia -Wert des Franchise. Rovio konzentriert sich darauf, die Fangemeinde von Angry Birds auf allen Plattformen zu erweitern, einschließlich des kommenden Angry Birds Movie 3 (mit weiteren versprochenen Updates). Ziel ist es, eine überzeugende und herzliche Geschichte zu erzielen, die die Welt durch Spiele, Waren, Fan -Kunst, Überlieferung und Community -Engagement bereichert. Die Zusammenarbeit mit John Cohen und seinem Team sorgt für die Übereinstimmung mit vorhandenen Projekten.
Gründe für den Erfolg von Angry Birds:
Der Erfolg vonAngry Birds ergibt sich aus seiner breiten Anziehungskraft - "etwas dabei". Es war das erste Videospiel für einige, eine Offenbarung des Mobiltelefonpotentials für andere und eine Quelle für geschätzte Sammlerstücke für viele. Millionen von Fans teilen verschiedene Erfahrungen und Verbindungen mit der IP, ihren Charakteren, World und Core Gameplay.
Eine Nachricht an die Fans:
Mattes bedankt den Fans und erkennt ihre entscheidende Rolle bei der Gestaltung von Angry Birds an. Er betont das Engagement des Teams, der Community zuzuhören und neue Erfahrungen zu schaffen, die die Fans in erster Linie an das Franchise gezogen haben.
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