by Aaron Jan 26,2025
今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访提供了独特的视角。
自第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其出人意料的受欢迎程度是不可否认的。 从 iOS 和 Android 的热门商品到商品、电影,再到世嘉的重大收购,其影响是巨大的。 这些看似简单的愤怒的小鸟已经让 Rovio 获得了全球的认可,对玩家和商业世界产生了重大影响。 此外,他们与 Supercell 等开发商一起,将芬兰打造成手机游戏开发强国。 这种背景使这次采访变得及时且富有洞察力。
关于 Ben Mattes 及其在 Rovio 的角色:
Ben Mattes 拥有近 24 年的游戏开发经验(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作过),在 Rovio 工作了近 5 年。 他的角色主要集中在《愤怒的小鸟》上,一年多来,他一直担任创意官。 他的重点是保持所有《愤怒的小鸟》IP 的一致性,尊重其角色、传说和历史,同时确保整个产品组合的协同作用,以塑造该系列未来 15 年的未来。
《愤怒的小鸟》的创意方法:
《愤怒的小鸟》始终平衡可玩性和深度。其充满活力的视觉效果吸引了儿童,而战略游戏玩法则吸引了成年人。 它成功地融入了包容性和性别多样性等主题。 这种广泛的吸引力推动了成功的合作伙伴关系和项目。 持续的挑战是尊重这一遗产,同时创新新的游戏体验,忠于核心 IP,重点关注鸟和猪之间持久的冲突。
面对主要特许经营的挑战:
Mattes 承认制作如此重要的系列作品所肩负的巨大责任,他认为红色是移动游戏的象征,就像任天堂的马里奥一样。 该团队了解需要创造能够与老粉丝和新粉丝产生共鸣的体验。 现代娱乐发展的开放性以及即时的社区反馈增加了压力,但团队接受了挑战。
愤怒的小鸟的未来:
世嘉的收购凸显了该系列的跨媒体价值。 Rovio 致力于在所有平台上扩大《愤怒的小鸟》粉丝群,包括即将上映的《愤怒的小鸟电影 3》(并承诺进一步更新)。 我们的目标是提供一个引人入胜且真诚的故事,通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区参与来丰富世界。 与 John Cohen 及其团队的合作确保与现有项目保持一致。
《愤怒的小鸟》成功的原因:
《愤怒的小鸟》的成功源于其广泛的吸引力——“适合所有人”。 对于一些人来说,这是第一款电子游戏,对于另一些人来说,它揭示了手机的潜力,对于许多人来说,它是珍贵收藏品的来源。 数以百万计的粉丝分享着与该 IP、其角色、世界和核心游戏玩法的不同体验和联系。
致粉丝的话:
马特斯向粉丝们表示感谢,承认他们在塑造《愤怒的小鸟》中发挥的关键作用。 他强调团队致力于倾听社区的声音并创造新的体验,以尊重最初吸引粉丝加入该系列的原因。