by Aaron Jan 26,2025
<<> 벤 매트와 로비오에서의 그의 역할에 대해 :
<🎜 🎜> <,> 벤 매트 (Ben Mattes)는 거의 24 년 동안 게임 개발 (Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal)을 포함하여 거의 5 년 동안 Rovio에서 근무했습니다. 그의 역할은 Angry Birds를 중심으로했으며 1 년 넘게 그는 창조적 인 장교로 봉사했습니다. 그의 초 <<> Angry Birds에 대한 창조적 인 접근 : <🎜 🎜>
<<> 주요 프랜차이즈의 도전에 직면 해 : <🎜 🎜> Mattes는 Nintendo의 Mario와 비슷한 모바일 게임의 상징으로 빨간색을 인식하는 중요한 프랜차이즈 작업의 엄청난 책임을 인정합니다. 팀은 오랜 팬과 새로운 팬들과 공명하는 경험을 만들어야 할 필요성을 이해합니다. 즉각적인 커뮤니티 피드백을 통해 현대 엔터테인먼트 개발의 열린 특성은 압력을 가하지만 팀은 도전을 수용합니다.
<<><<> 앵그리 버드의 미래 : <🎜 🎜> <🎜 🎜>Sega의 인수는 프랜차이즈의 트랜스 미디어 가치를 강조합니다. Rovio는 다가오는 Angry Birds Movie 3 (추가 업데이트가 약속 된)을 포함하여 모든 플랫폼에서 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 목표는 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티 참여를 통해 세상을 풍성하게하는 매력적이고 진지한 이야기를 전달하는 것입니다. John Cohen 및 그의 팀과의 협력은 기존 프로젝트와의 조정을 보장합니다.
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Angry Birds의 성공에 대한 이유 : <🎜< '> Angry Birds의 성공은 "모든 사람을위한 것"인 광범위한 매력에서 비롯됩니다. 일부 사람들을위한 최초의 비디오 게임, 다른 사람들을위한 휴대 전화 잠재력에 대한 계시, 많은 사람들을위한 소중한 수집품의 원천이었습니다. 수백만 명의 팬들이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 게임 플레이와 다양한 경험과 연결을 공유합니다.
<<><🎜 🎜> <<> 팬에게 보내는 메시지 : <🎜 🎜> Mattes는 팬들에게 감사를 표하며, Angry Birds를 형성하는 데 중요한 역할을 인정합니다. 그는 커뮤니티의 말을 듣고 팬들이 프랜차이즈에 팬들을 끌어 올린 것을 존중하는 새로운 경험을 만들 겠다는 팀의 약속을 강조합니다. .