by Aaron Jan 26,2025
今年は Angry Birds の 15 周年を迎え、この節目は盛大に祝われました。 しかしこれまで、舞台裏に関する洞察は限られていました。 Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes へのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初の Angry Birds ゲームが発売されてから 15 年が経ち、その予想外の人気は否定できません。 iOS や Android のヒット作から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収に至るまで、その影響は計り知れません。 これらの一見単純な怒っている鳥は、Rovio を世界的な知名度に押し上げ、プレーヤーとビジネス界の両方に大きな影響を与えました。 さらに、Supercell のような開発者と並んで、フィンランドをモバイル ゲーム開発大国として確立しました。 このような背景から、このインタビューはタイムリーで洞察力に富んだものになりました。
Ben Mattes と Rovio での役割について:
Ben Mattes は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務を含む)、Rovio には 5 年近く勤務しています。 彼の役割は Angry Birds を中心としており、1 年以上にわたってクリエイティブ責任者を務めています。 彼は、Angry Birds IP 全体の一貫性を維持し、そのキャラクター、伝承、歴史を尊重しながら、製品ポートフォリオ全体の相乗効果を確保して、今後 15 年間のフランチャイズの将来を形作ることに重点を置いています。
Angry Birds へのクリエイティブなアプローチ:
Angry Birds は常にアクセシビリティと奥深さのバランスを保っています。その鮮やかなビジュアルは子供たちを魅了し、戦略的なゲームプレイは大人を魅了します。 インクルージョンやジェンダーの多様性などのテーマをうまく組み込んでいます。 この広範なアピールにより、パートナーシップやプロジェクトの成功が促進されました。 現在進行中の課題は、この伝統を尊重しながら、鳥と豚の間の永続する争いに焦点を当て、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム エクスペリエンスを革新することです。
大手フランチャイズの課題に直面:
Mattes 氏は、レッドが任天堂のマリオに匹敵するモバイル ゲームの象徴であることを認識し、このような重要なシリーズに取り組むことの計り知れない責任を認めています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響くエクスペリエンスを作成する必要性を理解しています。 現代のエンターテイメント開発のオープンな性質は、コミュニティからのフィードバックが即座に得られるため、プレッシャーがかかりますが、チームはその課題を受け入れています。
アングリーバードの未来:
セガの買収は、このフランチャイズのトランスメディア価値を浮き彫りにしました。 Rovio は、今後の Angry Birds Movie 3 (さらなるアップデートが約束されています) を含め、すべてのプラットフォームにわたって Angry Birds のファンベースを拡大することに重点を置いています。 目標は、魅力的で心のこもったストーリーを提供し、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティとの関わりを通じて世界を豊かにすることです。 John Cohen と彼のチームとのコラボレーションにより、既存のプロジェクトとの連携が確保されます。
Angry Birds の成功の理由:
Angry Birds の成功は、その広範な魅力、つまり「誰にとっても何か」に由来しています。 これは、ある人にとっては初めてのビデオゲームであり、ある人にとっては携帯電話の可能性の啓示であり、多くの人にとっては大切なコレクションの源でもあります。 何百万ものファンが、IP、そのキャラクター、世界、核となるゲームプレイとの多様な体験やつながりを共有しています。
ファンへのメッセージ:
Mattes は、Angry Birds の形成におけるファンの重要な役割を認め、ファンに感謝の意を表します。 彼は、コミュニティの意見に耳を傾け、そもそもファンをフランチャイズに引き込んだものを尊重する新しい体験を生み出すというチームの取り組みを強調しました。
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