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Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

by Lillian Jan 17,2025

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Zusammenfassung

  • Gloomstalker Assassin Build zeichnet sich durch physischen Schaden und Vielseitigkeit im Kampf aus.
  • Geschicklichkeit ist der Schlüssel für Rangers und Schurken; Weisheit ist für die Zauberfähigkeiten der Waldläufer von entscheidender Bedeutung.
  • Wählen Sie Rassenfähigkeiten, Hintergründe und Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Konstitution steigern.

Multiclassing in Baldurs Gate 3 ist Teil des Spaßes, den Spieler haben, wenn Erstellen einzigartiger, individueller Charaktere. Die Kombination aus Waldläufer und Schurke ist bereits eine beliebte Kombination und wird noch besser, wenn die Unterklassen von Gloomstalker und Assassin auch in ein tödliches Paket integriert werden.

Jede dieser Klassen hängt für ihre Hauptfähigkeit von Geschicklichkeit ab Verfügt über grundlegende Fähigkeiten in Bezug auf Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fallenentschärfen, um mehr als eine Gruppenrolle zu übernehmen. Waldläufer verfügen über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während Schurken über einige verheerende Nahkampffähigkeiten verfügen, und zusammen sind ihre Stealth-Fähigkeiten beeindruckend.

Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 machen, aber Patch 8 erscheint 2025, was die Hinzufügung mehrerer neuer Unterklassen beinhaltet. Das bedeutet neue Möglichkeiten für Spieler, die immer noch Spaß an kreativen und vielleicht kaputten Charakteraufbauten haben. Für den Waldläufer und den Schurken ist Geschicklichkeit der wichtige Fähigkeitswert, aber es gibt auch Weisheit, die berücksichtigt werden muss, wenn es um die Zauberfähigkeiten des Waldläufers geht, und jede Klasse muss andere Details wie Hintergründe, Talente, Waffen und Ausrüstung auswählen.

Der Gloomstalker Assassin Build

Wilder und heimlicher Schaden in jeder Umgebung

  • Ein engagierter Jäger und bösartiger Killer vereint in einem tödlichen Überlebenskünstler und hartgesottenen Söldner.

Der Gloomstalker-Attentäter verursacht physischen Schaden im Nah- oder Fernkampf Form, und eine weitere Parallele zwischen Schurken und Waldläufern besteht darin, dass sie aus der Ferne genauso effektiv sind wie im Nahkampf. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt vom genauen Build ab, den der Spieler wählt, zu dem auch seine Fertigkeiten, Fertigkeiten und Ausrüstungsauswahl gehören.

Stealth, Fingerfertigkeit und Geschicklichkeit sind nur einige davon Die Details, die Rogues und Rangers gemeinsam haben, machen sie zu einer natürlichen Wahl für einen Multiklassen-Build.

Rangers haben einige Unterstützungszauber zur Hand, und das mit Sicherheit Rassen verfügen über Cantrips, daher ist es je nach den Entscheidungen während der Charaktererstellung auch möglich, einige begrenzte Zauberfähigkeiten in diesen Build zu integrieren.

Fähigkeitswerte

Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Waldläufer

  • Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Widerstandsfähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten. aber verzichte nicht ganz auf Zaubersprüche.

Der Waldläufer und der Schurke teilen sich Geschicklichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Dies wäre auch der Zaubermodifikator, wenn es nicht den Waldläufer gäbe, der stattdessen Weisheit verwendet.

  • Geschicklichkeit: Beide Klassen sind für ihre Geschicklichkeit und ihre Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Tarnung auf Geschicklichkeit angewiesen und Waffenkompetenz.
  • Weisheit: Großartig für die Wahrnehmung prüft, und wenn der Waldläufer auch eine Off-Heilung oder einen De-Fluch ausführt, benötigt er eine hohe Weisheit, um präzise wirken zu können.
  • Konstitution: Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Trefferpunkte und Dies ist eine Kampfklasse, daher hat sie eine mittlere Priorität.
  • Stärke: Eine der weniger wichtigen Fähigkeitsbewertungen, je nachdem auf dem Bau. Wenn dieser Charakter eher ein Nahkampf-DPS-Kämpfer ist, kann er um ein paar Punkte steigen.
  • Intelligenz: Der „Dump-Wert“, weder Waldläufer noch Schurken haben viel Nutzen für Intelligenz, weil sie miteinander verbunden ist zu arkaner Zauberkraft.
  • Charisma: Ein weiterer weniger wichtiger Wert für diesen Build, weil Rangers und Schurken sind oft im Schatten oder in der Wildnis anzutreffen, aber ein kreativer Spieler kann dafür sorgen, dass dies gelingt.

Rennen

Rennen

Subrace

Fähigkeiten

Drow

Lloth-Sworn

Beide Drow-Unterrassen verfügen über die gleichen Fähigkeiten, die mit ihrer Rasse verbunden sind, wie etwa überlegene Dunkelsicht, Drow-Waffentraining und Fey-Abstammung, zusammen mit praktischen Zaubersprüchen wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in der moralischen Ausrichtung. Lloth-Sworn sind der dunklen Spinnengöttin der Drow gewidmet und normalerweise böse.

Seldarine

Elf

Waldelfe

Eine der besten Möglichkeiten dafür Waldelfen mit mehreren Klassen verfügen über verbesserte Tarnfähigkeiten und eine bessere Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfen-Waffentraining, Dunkelsicht und Feen-Abstammung.

Halbelf

Drow Half -Elf

Zu den Vorteilen eines Drow und eines Menschen gehört eine bessere Waffen- und Rüstungskompetenz mit dem Fähigkeit zur Zivilmiliz. Diese Wahl bietet mehr Waffenoptionen und behält einige elbische Zauberkräfte bei.

Holz-Halbelf

Diese Rasse verfügt über Elfen-Waffentraining und Zivilmiliz, was ihnen noch mehr verleiht Macht, wenn es um die Wahl ihrer Ausrüstung und Party geht Rollen.

Mensch

na

Das Civil Militia Feat hat seinen Ursprung in dieser Rassenwahl. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.

Githyanki

na

Eine ausgezeichnete Wahl für beides Als Schurke oder Waldläufer verfügen die Githyanki über eine verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit und Zugang zu Zaubersprüchen wie „Verstärkter Sprung“ und „Nebliger Schritt“, mit denen sie überall auf der Welt hinkommen können Schlachtfeld. Martial Prodigy verleiht ihnen Kenntnisse im Umgang mit mittlerer Rüstung, Kurzschwertern, Langschwertern und Großschwertern.

Halbling

Leichtfuß

Zusätzlich Zu den passiven Bedingungen von Brave und Halfling Luck hast du auch einen Vorteil bei Stealth prüft.

Gnom

Wald

Diese Zwerge neigen mit ihren einzigartigen Fähigkeiten, zu denen <🎜 gehört, eher zur Ranger-Seite >Mit Tieren sprechen und Tarnung verbessern Fähigkeiten.

Tiefe

Tiefenzwerge verfügen über überlegene Dunkelsicht und die Fähigkeit Steintarnung, die ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.

Hintergründe

The Ranger Rogue Connection

    A Mischung aus Natur, Tierliebe und Leben am Rande der Gesellschaft.

Hintergrund

Fähigkeit

Beschreibung

Outlander

Leichtathletik, Survival

Dieser Charakter ist eine offensichtliche Wahl für einen Ranger und wuchs in einer isolierten Umgebung im Freien auf und reist immer noch oft in der Wildnis.

Scharlatan

Täuschung, Taschenspielertrick

Eine Version des Kriminellen aus der Oberschicht, aber mit mehr Charme und Arglist im Gegensatz zu Gewalt oder Einschüchterung.

Soldat

Leichtathletik, Einschüchterung

Das Motiv des Soldaten, der zum Schmuggler wurde, würde für diesen Build funktionieren, der die Disziplin vereint des Waldläufers mit der Geduld des Schurken.

Volksheld

Tierhandhabung, Überleben

Schurken und Waldläufer sind oft Helden In Legenden ist er der düstere Schurke oder Waldläufer, der trotz seiner Schroffheit den Tag rettet Aussehen.

Urchin

Geschicklichkeit, Heimlichkeit

Üblich für einen Schurken, dies weist darauf hin, dass er seine Karriere als Dieb begonnen hat zu einem frühen Zeitpunkt Alter.

Soldat

Leichtathletik, Einschüchterung

Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil einer Armee oder eines Einheimischen Miliz, wo sie auch ihr Überleben lernten Fähigkeiten.

Kriminell

Täuschung, Heimlichkeit

Üblich für einen Schurken, es kann aber auch mit einem Ranger funktionieren, der arbeitet in einer städtischen Umgebung.

The Finer Details zu einem einzigartigen Build

  • 12 Level bedeuten, dass Spieler sechs Talente für einen Charakter mit mehreren Klassen auswählen können.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Spieler sich für einen Durchbruch entscheiden können ihre Mehrklassenoptionen erweitern. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklasse auf der 3. Stufe, stellen Sie also sicher, dass Sie in jeder Stufe mindestens drei Stufen erreichen. Eine Möglichkeit ist Ranger der 10. Stufe und dann mindestens die 3. Stufe in Rogue.

Feat

Beschreibung

Verbesserung der Fähigkeitsbewertung

Erhöhe eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei mal 1, was eine schöne Möglichkeit ist, sowohl Geschicklichkeit als auch Weisheit zu verbessern.

Alarm

Dieses Talent verhindert, dass der Charakter in den Zustand „Überrascht“ übergeht und gibt ihm eine 5 Bonus auf Initiative Rollen.

Sportler

Erhöhen Sie Geschicklichkeit oder Kraft 1, verkürzen Sie die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöhen Sie die Sprungweite.

Armbrustexperte

Unverzichtbar für Fernkampf-Builds, dadurch werden Nachteile beseitigt für Nahkampfangriffe und sorgt dafür, dass klaffende Wunden doppelt so lange anhalten.

Doppelträger

Verwende zwei Waffen gleichzeitig, solange sie nicht schwer sind, und erhalte a 1 zu AC, während du dies tust.

Magischer Eingeweihter: Kleriker

Geben Sie einem Waldläufer ein paar weitere praktische Unterstützungs- oder Heilzauber, indem Sie ihm eine Auswahl aus einigen Optionen aus dem Kleriker-Zauberbuch geben.

Mobil

Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 10, wird durch schwieriges Gelände nicht verlangsamt, wenn die Sprint-Fähigkeit verwendet wird, und provoziert keine Gelegenheitsangriffe im Nahkampf.

Belastbar

Erhöhe eine beliebige Fähigkeit um eins und erlange Kenntnisse in den Rettungswürfen dieser Fähigkeit.

Zauberscharfschütze

Für mehr Zauberfähigkeiten im Nah- oder Fernkampf stehen mehrere Cantrips zur Auswahl, die die Weisheit oder Geschicklichkeit des Charakters als Zaubermodifikator verwenden.

Ausrüstungsempfehlungen

Alles, was Geschicklichkeit und Weisheit stärkt , Oder Verfassung

  • Attentäter Gloomstalker können eine große Auswahl an Ausrüstung verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung, je nach Build.

Schurken in BG3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen verwenden, aber es gibt praktisch nichts, was der Ranger nicht kann Tragen oder ausrüsten.

  • Flinke Fingerhandschuhe erhöhen die Geschicklichkeit des Charakters um 2, wenn sie passieren um ein Halbling oder Gnom zu sein.
  • Der Helm der Autonomie verleiht deinem Charakter Kenntnisse in Weisheitsrettungswürfen.
  • Der Dunkelfeuer-Kurzbogen gewährt dem Träger Feuer undKälteresistenz und die Fähigkeit, Eile einmal pro Long zu wirken Ruhe.
  • Akrobatenschuhe gewähren einen Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf die Akrobatikleistung.
  • Der Der Anmutige Stoff steigert die Geschicklichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Anmut der Katze“.
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