by Lillian Jan 17,2025
En "Baldur's Gate 3", la combinación de clases múltiples es divertida para que los jugadores creen personajes personalizados únicos. La combinación de Ranger y Rogue ya es muy popular, y agregar las subclases de Rogue y Assassin la hace aún más mortal.
Ambas clases dependen de la agilidad como su habilidad principal y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace capaces de cumplir múltiples roles en equipo. El guardabosques tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el pícaro tiene devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo y, cuando se combinan, las capacidades de sigilo son impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para Baldur's Gate 3, pero 8 El parche se lanzará en 2025 y incluir la adición de múltiples subclases nuevas. Esto significa que hay nuevas posibilidades para los jugadores que todavía están interesados en la construcción de personajes creativos e incluso destructivos. La destreza es una estadística de habilidad importante para los guardabosques y los pícaros, pero también se debe considerar la sabiduría cuando se trata de habilidades con hechizos de los guardabosques, y se deben elegir otros detalles para cada clase, como antecedentes, hazañas, armas y equipo.
- Un cazador dedicado y un asesino despiadado se fusionaron con un experto en supervivencia mortal y un mercenario experimentado.
Los Rogue Assassins son excelentes para causar daño físico, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, otra similitud entre Ranger y Rogue es que son igualmente efectivos en ataques a distancia y daño cuerpo a cuerpo. Si luchan a corta o larga distancia depende de la configuración específica que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y opciones de equipo.
Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten los pícaros y los guardabosques, lo que los convierte en opciones naturales para las configuraciones multiclase.
El guardabosques tiene una serie de hechizos auxiliares a su disposición, hechizos disponibles para determinadas razas, por lo que, dependiendo de las elecciones realizadas durante la creación del personaje, también se pueden incorporar algunas habilidades de hechizo limitadas a esta configuración.
- Concéntrate en el daño físico y la resistencia en lugar de en las habilidades de lanzamiento de hechizos, pero no renuncies a los hechizos por completo.
Tanto los guardabosques como los pícaros consideran la agilidad como su atributo más importante. Esto también sería un modificador de lanzamiento de hechizos si no fuera por el uso de Sabiduría por parte del guardabosques.
Carrera
Elfo Oscuro
El compromiso de Rose
Ambas subrazas de los Elfos Oscuros tienen las mismas habilidades asociadas con su raza, como Visión Oscura Superior, Entrenamiento con Armas de los Elfos Oscuros y Sangre Fey, así como hechizos útiles como Fuego Fey y Oscuridad. La mayor diferencia aquí son las inclinaciones morales. Los Lolthsworn son las diosas araña oscuras dedicadas a los drow y, en general, son malvadas.
Zeldaline
Elfos
Elfo del bosque
Los elfos del bosque son una de las mejores opciones para esta clase múltiple, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como entrenamiento con armas élficas, visión en la oscuridad y sangre élfica.
Mitad Elfo
Semielfo elfo oscuro
Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluido un mejor dominio de armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta elección tiene más opciones de armas y conserva algunas habilidades de lanzamiento de hechizos élficos.
Semielfo elfo del bosque
Esta raza tiene habilidades de milicia y entrenamiento con armas de elfos, lo que les otorga capacidades más poderosas en términos de selección de equipo y roles en el equipo.
Humano
Ninguno
Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.
Githyanki
Ninguno
Los Githyanki son una excelente opción tanto para pícaros como para guardabosques, con su velocidad de movimiento mejorada y hechizos que pueden llevarlos a cualquier parte del campo de batalla, como saltos mejorados y sigilo en la niebla. Las artes marciales les permiten dominar armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y grandes espadas.
Mediano
Pie ligero
Además de las condiciones pasivas como la valentía y la suerte de los medianos, también tienes ventaja en las pruebas de sigilo.
Gnomo
Bosque
Estos gnomos están más orientados a los guardabosques y tienen habilidades únicas que incluyen hablar con los animales y un sigilo mejorado.
Rock profundo
Los gnomos de las profundidades tienen visión en la oscuridad y camuflaje de piel de piedra superiores, lo que les da ventaja en las pruebas de sigilo.
- Una combinación de actividades al aire libre, amor por los animales y vivir al margen de la sociedad.
Forastero
Competencia, supervivencia
La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un entorno remoto al aire libre y todavía viaja con frecuencia en la naturaleza.
Mentiroso
Engaño, destreza
Una versión de criminales de clase alta, pero más carismática y astuta que violenta o intimidante.
Soldado
Competencia, intimidación
El cliché de los soldados convertidos en contrabandistas se aplica a esta configuración, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un pícaro.
Héroe popular
Entrenamiento de animales, supervivencia
Los pícaros y guardabosques suelen ser héroes legendarios, ese pícaro o guardabosques duro que salva el mundo a pesar de su apariencia tosca.
Pillazo de la calle
Hábil y sigiloso
Una elección común entre los ladrones, lo que indica que comenzaron su carrera de robo temprano.
Soldado
Competencia, intimidación
Quizás este guardabosques o pícaro alguna vez fue parte del ejército o de una milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.
Criminal
Engaño, sigilo
Una opción común entre los ladrones, también funciona bien para los guardabosques que trabajan en entornos urbanos.
- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.
Los jugadores pueden decidir cómo dividir sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los pícaros eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de tener al menos el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es después de alcanzar el nivel 10 como guardabosques y al menos el nivel 3 como pícaro.
Expertos
Descripción
Mejora de atributos de habilidad
Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto. Esta es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría.
Alerta
Esta hazaña evita que un personaje sea tomado por sorpresa y le otorga una bonificación de 5 en las pruebas de Iniciativa.
Atletas
Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta
Crucial para configuraciones a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y duplica la duración de las heridas por laceración.
Armas de doble empuñadura
Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y gana 1 CA mientras lo haces.
Introducción a los Hechizos: Sacerdote
Le da al guardabosques más apoyo útil o hechizos de curación dándole una selección del libro de hechizos del clérigo.
Móvil
La velocidad de movimiento aumentó en 10, no se ralentiza por terreno difícil cuando se usa la habilidad de carrera y no se provoca en combate cuerpo a cuerpo con ataques cronometrados.
Dureza
Aumenta cualquier atributo de habilidad en un punto y gana competencia en los tiros de salvación para ese atributo de habilidad.
Francotirador de hechizos
Para obtener más poder de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia, elige algunos hechizos que utilicen la Sabiduría o Destreza de tu personaje como modificador de lanzamiento de hechizos.
- Los Assassin Rogues pueden usar una variedad de equipos, desde ropa normal hasta armaduras medianas, dependiendo de la constitución.
Los pícaros en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y usar ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.
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