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Baldur's Gate 3: Construção do Assassino Gloomstalker

by Lillian Jan 17,2025

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Resumo

  • A construção do Gloomstalker Assassin é excelente em danos físicos e versatilidade em combate.
  • Destreza é a chave para Rangers e Ladinos; A sabedoria é essencial para as habilidades de lançamento de feitiços dos Rangers.
  • Escolha habilidades raciais, antecedentes e equipamentos que aumentem a Destreza, a Sabedoria ou a Constituição.

Multiclasse em Baldurs Gate 3 faz parte da diversão que os jogadores têm ao criar jogos únicos e personalizados personagens. A combinação Ranger e Rogue já é uma combinação popular e fica ainda melhor quando as subclasses de Gloomstalker e Assassin também são integradas em um pacote letal.

Cada uma dessas classes depende da Destreza para sua habilidade principal e tem habilidades essenciais relacionadas a furtividade, arrombamento e desarmamento de armadilhas para preencher mais de uma função no grupo. Os Rangers têm habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto os Rogues têm algumas habilidades corpo a corpo devastadoras e, juntos, suas habilidades Furtivas são impressionantes.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Larian Studios não fará nenhum DLC ou sequência para BG3, mas o Patch 8 será lançado em 2025, que inclui o adição de várias novas subclasses. Isso significa novas possibilidades para jogadores que ainda estão se divertindo com construções de personagens criativas e talvez quebradas. Para o Ranger e o Ladino, Destreza é o valor de habilidade importante, mas também há Sabedoria a considerar quando se trata das habilidades de lançamento de feitiços do Ranger, e cada classe precisa escolher outros detalhes como Antecedentes, Talentos, armas e Equipamentos.

A construção do assassino Gloomstalker

Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente

  • Um caçador dedicado e um assassino cruel combinados em um sobrevivente letal e um mercenário endurecido.

O Assassino Gloomstalker é um dos que causa dano físico na forma corpo a corpo ou à distância, e ainda outro O paralelo entre Rogues e Rangers é que eles são igualmente eficazes à distância e em danos corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção exata que o jogador escolhe, o que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.

Furtividade, Prestidigitação e proficiência em Destreza são apenas alguns dos os detalhes que Rogues e Rangers compartilham, tornando-os uma escolha natural para uma construção multiclasse.

Rangers têm alguns feitiços de suporte em mãos, e certos raças têm truques disponíveis, portanto, dependendo dessas escolhas durante a criação do personagem, também é possível integrar algumas habilidades limitadas de lançamento de feitiços nesta construção.

Concentre-se no dano físico e na resiliência em vez de lançar habilidades, mas não abandone feitiços inteiramente.

O Ranger e o Ladino compartilham a Destreza como sua estatística mais importante. Este também seria o modificador de lançamento de feitiços se não fosse pelo Ranger, que usa Sabedoria.
Destreza:

Ambas as classes dependem de Destreza para suas habilidades de Prestidigitação e Furtividade e proficiência em armas.

  • Sabedoria: Ótimo para Percepção testes, e se o Ranger também estiver lançando uma cura ou uma anulação da maldição, eles precisam de uma Sabedoria alta para um lançamento preciso.
  • Constituição: Uma Constituição mais alta significa mais pontos de vida, e esta é uma classe de luta, então é uma prioridade média.
  • Força: Um dos valores de habilidade menos importantes dependendo a construção. Se este personagem for mais um lutador DPS corpo a corpo, ele pode subir alguns pontos.
  • Inteligência: A "estatística de despejo", nem Rangers nem Rogues têm muita utilidade para Inteligência porque ela está conectada ao poder de lançamento arcano.
  • Carisma: Outra estatística menos importante para esta construção porque Rangers e Rogues são frequentemente encontrados nas sombras ou na natureza, mas um jogador criativo pode fazer isso funcionar.
  • Corrida
Corrida

Sub-raça

Habilidades

Drow

Lloth-Sworn

Ambas as sub-raças Drow têm as mesmas habilidades conectadas à sua raça, como Visão no Escuro Superior, Treinamento com Arma Drow e Ancestral Fey, junto com feitiços úteis como Fogo e Escuridão das Fadas. A maior diferença aqui é o alinhamento moral. Lloth-Sworn são dedicados à deusa aranha negra dos Drow e geralmente são maus. >Elfo da Floresta

Uma das melhores escolhas para este multiclasse, Elfos da Floresta melhoraram habilidades furtivas e melhor velocidade de movimento junto com treinamento com armas élficas, visão no escuro e ancestralidade feérica.

As vantagens de um Drow e de um humano incluem melhor proficiência em armas e armaduras com o Civil Habilidade da milícia. Esta escolha tem mais opções de armas e mantém alguns poderes de lançamento élficos.

Meio-Elfo de Madeira

Esta raça tem Treinamento com Armas Élficas junto com a Milícia Civil, dando-lhes ainda mais poder quando se trata de escolhas de equipamentos e festa papéis.

Humano

na

O Talento da Milícia Civil se origina com esta escolha racial. Os humanos também aumentaram a velocidade de movimento e a capacidade de carga do que outras raças.

Githyanki

na

Uma excelente escolha para um Rogue ou um Ranger, os Githyanki melhoraram a velocidade de movimento junto com acesso a feitiços como Enhanced Leap e Misty Step que podem levá-los a qualquer lugar do mundo. campo de batalha. Martial Prodigy lhes dá proficiência em armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas grandes. às condições passivas de Brave e Halfling Luck, você também tem uma vantagem em Stealth verificações.

Gnomo

Floresta

Esses Gnomos se inclinam mais para o lado dos Rangers com suas habilidades únicas que incluem Fale com animais e furtividade aprimorada habilidades.

Profundo

Gnomos Profundos têm Visão no Escuro Superior e a habilidade Camofalgue de Pedra que lhes dá uma Vantagem em testes de Furtividade.

Antecedentes

O Arqueiro Ladino Conexão

Uma mistura de atividades ao ar livre, amor pelos animais e vida à margem da sociedade.

Antecedentes

Habilidade

Descrição

Outlander

Atletismo, Sobrevivência
  • Uma escolha óbvia para um Ranger, esse personagem foi criado em uma ambiente externo isolado e ainda viaja frequentemente na natureza.

Charlatão

Decepção, prestidigitação

Uma versão do criminoso de classe alta, mas com mais charme e astúcia em oposição à violência ou intimidação.

Soldado

Atletismo, Intimidação

O tropo do soldado que virou contrabandista funcionaria para esta construção, que combina a disciplina do Ranger com a paciência do Rogue.

Herói Popular

Manejo de Animais, Sobrevivência

Rogues e Rangers são frequentemente heróis em lendas , sendo o corajoso Rogue ou Ranger que salva o dia apesar de sua rudeza aparência.

Urchin

Prestidigitação, Furtividade

Comum para um Ladino, isso indica que eles começaram sua carreira de ladrão cedo idade.

Soldado

Atletismo, Intimidação

Talvez este Ranger ou Rogue já tenha feito parte de um exército ou local milícia, que também foi onde aprenderam a sobreviver habilidades.

Criminoso

Decepção, Furtividade

Comum para um Ladino, também pode funcionar com um Ranger que trabalha em um ambiente urbano.

Os detalhes mais sutis De uma construção única

  • 12 níveis significa que os jogadores podem escolher seis Talentos para um personagem multiclasse.

Existem várias maneiras pelas quais os jogadores podem decidir se separar suas opções multiclasse. Rangers e Rogues escolhem sua subclasse no 3º nível, então certifique-se de passar pelo menos três níveis em cada. Uma possibilidade é Ranger de 10º nível e pelo menos 3º nível em Rogue. 🎜>Melhoria na pontuação de habilidade

Aumentar uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, o que é uma ótima maneira de aumentar a Destreza e a Sabedoria.

Alerta

Este Talento evita que o personagem saia da condição Surpreso e dá a ele um 5 bônus para Iniciativa rolagens.

Atleta

Aumentar Destreza ou Força 1, diminuir o tempo necessário para se recuperar de Pronação e aumentar a distância do Salto.

Crossbow Expert

Essencial para construções de longo alcance, remove Desvantagem para ataques corpo a corpo e faz com que Feridas Escancaradas durem o dobro do tempo.

Empunhador Duplo

Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam Pesadas, e obtenha 1 na CA ao fazer isso.

Início Mágico: Clérigo

Dê ao Ranger mais alguns feitiços úteis de suporte ou cura, dando-lhe a opção de escolher entre algumas opções do livro de feitiços do Clérigo.

Móvel

A velocidade de movimento aumenta em 10, não é retardada por terreno difícil ao usar a habilidade Dash e não provoca ataques de oportunidade em combate corpo a corpo.

Resiliente

Aumente qualquer habilidade em um e ganhe proficiência nos testes de resistência dessa habilidade.

Spell Sniper

Para mais habilidade de lançamento em combate corpo a corpo ou à distância, uma escolha de vários truques que usam a Sabedoria ou Destreza do personagem como modificador de lançamento.

Recomendações de equipamentos

Qualquer coisa que melhore Destreza, Sabedoria , Ou Constituição

  • Assassino Os Gloomstalkers podem usar uma grande variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.

Os Ladinos no BG3 só podem usar roupas e certas armas, mas não há praticamente nada que o Ranger não possa use ou equipe.

  • Luvas Nimblefinger aumentam a Destreza do personagem em 2 se isso acontecer para ser um Halfling ou Gnomo.
  • O Capacete da Autonomiadá ao seu personagem proficiência em testes de resistência de Sabedoria.
  • O Arco Curto Fogo Negro concede ao usuário Resistência a Fogo eResistência ao Frio e a habilidade de lançar Haste uma vez por Long Descanso.
  • Os Sapatos de Acrobata concedem um bônus nos testes de resistência de Destreza e um bônus no Talento Acrobacia.
  • Os O Gracioso Panobuffa a Destreza do usuário em 2 e dá a ele o Habilidade de Graça do Gato.
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