Rumah >  Berita >  Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

by Lillian Jan 17,2025

Pautan Pantas

Ringkasan

  • Gloomstalker Assassin binaan cemerlang dalam kerosakan fizikal dan serba boleh dalam pertempuran.
  • Ketangkasan adalah kunci untuk Renjer dan Penyangak; Kebijaksanaan adalah penting untuk kebolehan mengeja Rangers.
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan Ketangkasan, Kebijaksanaan atau Perlembagaan.

Berbilang kelas dalam Baldurs Gate 3 ialah sebahagian daripada keseronokan pemain apabila mencipta watak yang unik dan disesuaikan. Kombo Ranger dan Rogue sudah menjadi gabungan yang popular dan lebih baik apabila subkelas Gloomstalker dan Assassin turut disepadukan ke dalam satu pakej maut.

Setiap kelas ini bergantung pada Ketangkasan untuk keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran penting yang berkaitan dengan Stealth, mengunci kunci, dan melucutkan perangkap untuk mengisi lebih daripada satu peranan pihak. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Rogues mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan bersama-sama kebolehan Stealth mereka mengagumkan.

Dikemas kini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan membuat sebarang DLC ​​atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8 akan keluar 2025, yang termasuk penambahan beberapa subkelas baharu. Ini bermakna kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berseronok dengan binaan watak yang kreatif dan mungkin rosak. Untuk Renjer dan Penyangak, Ketangkasan ialah skor kebolehan yang penting, tetapi terdapat juga Kebijaksanaan untuk dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan kebolehan mengeja Ranger, dan setiap kelas perlu memilih butiran lain seperti Latar Belakang, Prestasi, senjata dan Gear.

The Gloomstalker Assassin Build

Kerosakan Liar & Senyap Dalam Mana-mana Persekitaran

  • Seorang pemburu berdedikasi dan pembunuh ganas digabungkan menjadi survivalist maut dan tentera upahan yang keras.

The Gloomstalker Assassin adalah salah satu daripadanya kerosakan fizikal sama ada dalam bentuk huru-hara atau jarak jauh, dan satu lagi selari antara Rogues dan Rangers ialah mereka sama-sama berkesan dari jauh kerana mereka berada dalam kerosakan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan tepat yang dipilih oleh pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan gear mereka.

Stealth, Sleight of Hand dan kemahiran dalam Ketangkasan hanyalah sebahagian daripada butiran yang dikongsi Rogues dan Rangers, menjadikan mereka pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Rangers mempunyai beberapa mantra sokongan di tangan, dan kaum tertentu mempunyai Cantrip yang tersedia, jadi bergantung pada pilihan tersebut semasa penciptaan watak adalah mungkin untuk menyepadukan beberapa kebolehan pengejaan terhad ke dalam binaan ini.

Skor Kebolehan

Ketangkasan Untuk Penyangak , Kebijaksanaan Untuk Renjer

  • Fokus pada kerosakan fizikal dan daya tahan berbanding dengan kebolehan melontar, tetapi jangan tinggalkan mantra sepenuhnya.

The Renjer dan Penyangak kedua-duanya berkongsi Ketangkasan sebagai statistik terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan untuk Renjer, yang sebaliknya menggunakan Kebijaksanaan.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk kebolehan Sleight of Hand, Stealth mereka yang berkaitan , dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk semakan Persepsi, dan jika Renjer juga melemparkan off-heal atau de-curse, mereka memerlukan Kebijaksanaan yang tinggi untuk pemutus yang tepat.
  • Perlembagaan: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih banyak mata hit. , dan ini adalah kelas pertempuran, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
  • Kekuatan: Satu daripada Skor Keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak ini lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh meningkat beberapa mata.
  • Kecerdasan: "status dump", baik Rangers mahupun Rogues tidak banyak menggunakan Perisikan kerana ia disambungkan kepada kuasa melontar misteri.
  • Karisma: Satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana Rangers dan Penyangak sering ditemui dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh membuat ini berfungsi.

Perlumbaan

Perlumbaan

Subrace

Kebolehan

Drow

Lloth-Sworn

Kedua-dua sublumba Drow mempunyai kebolehan yang sama yang berkaitan dengan perlumbaan mereka, seperti Superior Darkvision, Latihan Senjata Drow dan Fey Ancestry, bersama-sama dengan mantera berguna seperti Faerie Api dan Kegelapan. Perbezaan terbesar di sini ialah penjajaran moral. Lloth-Sworn didedikasikan untuk dewi labah-labah gelap Drow dan biasanya jahat.

Seldarine

Elf

Wood Elf

Salah satu pilihan terbaik untuk pelbagai kelas ini, Wood Elves telah meningkatkan Kebolehan Stealth dan kelajuan pergerakan yang lebih baik bersama-sama dengan Latihan Senjata Elven, Darkvision dan Fey Ancestry.

Half-Elf

Drow Half-Elf

Kelebihan Drow dan manusia, termasuk yang lebih baik kemahiran senjata dan perisai dengan keupayaan Militia Awam. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kuasa pemutus elf.

Wood Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai Latihan Senjata Elven bersama-sama dengan Civil Militia, memberikan mereka lebih banyak lagi kuasa apabila ia datang kepada pilihan gear dan parti mereka peranan.

Manusia

na

The Civil Militia Feat berasal daripada pilihan kaum ini. Manusia juga telah meningkatkan kelajuan pergerakan dan daya tampung berbanding kaum lain.

Githyanki

na

Pilihan yang sangat baik untuk sama ada Penyangak atau Renjer, Githyanki telah meningkatkan kelajuan pergerakan bersama-sama dengan akses kepada mantera seperti Enhanced Leap dan Misty Step yang boleh membawanya di mana sahaja di medan perang. Martial Prodigy memberi mereka kemahiran dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.

Halfling

Lightfoot

Selain itu kepada syarat pasif Brave dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada Pemeriksaan senyap.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih condong kepada pihak Renjer dengan kemahiran unik mereka yang merangkumi Bercakap dengan Haiwan dan Stealth yang dipertingkatkan kebolehan.

Deep

Deep Gnomes mempunyai Superior Darkvision dan kebolehan Stone Camofalgue yang memberi mereka Kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Latar Belakang

Penyangak Renjer Sambungan

  • Gabungan alam luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.

Latar Belakang

Kemahiran

Penerangan

Outlander

Atletik, Survival

Pilihan yang jelas untuk seorang Renjer, watak ini telah dibesarkan dalam persekitaran luar yang terpencil dan masih sering mengembara di alam liar.

Charlatan

Penipuan, Sleight of Hand

Versi kelas atasan penjenayah, tetapi dengan lebih pesona dan tipu daya berbanding dengan keganasan atau ugutan.

Askar

Atletik, Ugutan

Kisah tentera yang bertukar menjadi penyeludup akan berfungsi untuk binaan ini, yang menggabungkan disiplin Renjer dengan kesabaran Penyangak.

Wira Rakyat

Pengendalian Haiwan, Survival

Penyangak dan Renjer sering menjadi wira dalam legenda, menjadi Penyangak atau Renjer yang menyelamat hari ini walaupun penampilan mereka kasar.

Urchin

Sleight of Hand, Stealth

Lazim bagi Penyangak, ini menunjukkan mereka mula kerjaya pencuri mereka pada awal umur.

Askar

Atletik, Ugutan

Mungkin Renjer atau Penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau tempatan militia, yang juga di mana mereka belajar kelangsungan hidup mereka kemahiran.

Penjenayah

Penipuan, Stealth

Biasa untuk Penyangak, ia juga boleh bekerja dengan Renjer yang bekerja dalam persekitaran bandar.

Butiran Yang Lebih Baik Daripada Binaan Unik

  • 12 tahap bermakna pemain boleh memilih enam Prestasi untuk watak berbilang kelas.

Terdapat beberapa cara pemain boleh memutuskan untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka. Renjer dan Penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya pergi tiga peringkat dalam setiap satu. Satu kemungkinan ialah Renjer peringkat ke-10 dan kemudian sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam Rogue.

Feat

Penerangan

Peningkatan Skor Keupayaan

Tingkatkan satu Keupayaan Skor dengan 2 atau dua dengan 1, yang merupakan cara yang baik untuk meningkatkan kedua-dua Ketangkasan dan Kebijaksanaan.

Amaran

Pencapaian ini menghalang watak daripada keadaan Terkejut dan memberi mereka bonus 5 kepada Inisiatif bergolek.

Atlet

Tingkatkan Ketangkasan atau Kekuatan 1, kurangkan masa yang diperlukan untuk pulih daripada Prone, dan tingkatkan jarak Lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan berjulat, ini menghilangkan Kelemahan untuk serangan jarak dekat dan menjadikan Luka Ternganga bertahan dua kali lebih lama.

Dual Wielder

Gunakan dua senjata pada masa yang sama asalkan ia tidak Berat , dan dapatkan 1 kepada AC semasa berbuat demikian.

Sihir Mulakan: Ulama

Berikan Ranger beberapa lagi sokongan berguna atau mantra penyembuhan dengan memberi mereka pilihan beberapa pilihan daripada buku ejaan Ulama.

Mudah alih

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak diperlahankan oleh Rupa bumi Sukar apabila menggunakan keupayaan Dash, dan tidak mencetuskan Serangan Peluang dalam pertempuran jarak dekat.

Berdaya tahan

Tingkatkan sebarang Keupayaan sebanyak satu dan dapatkan Kemahiran dalam Lontaran Simpanan Keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk lebih banyak keupayaan casting pada jarak dekat atau jarak jauh, pilihan beberapa cantrip yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak sebagai pengubah suai lakonan mereka.

Syor Gear

Apa-apa sahaja yang Menyentuh Ketangkasan, Kebijaksanaan , Atau Perlembagaan

  • Assassin Gloomstalkers boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana bergantung pada binaan.

Penyangak dalam BG3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi hampir tiada apa yang tidak boleh dipakai oleh Renjer atau lengkapkan.

  • Sarung Tangan Nimblefinger tingkatkan Ketangkasan watak sebanyak 2 jika ia merupakan Halfling atau Gnome.
  • Helmet Autonomi memberikan watak anda kemahiran dalam Hikmah menyimpan lontaran.
  • The Darkfire Shortbowmemberikan kepada pemakai Api danKetahanan Dingin serta keupayaan untuk menghantar Tergesa-gesa sekali setiap Rehat Panjang.
  • Kasut Acrobat memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada Acrobatics Feat .
  • Yang Yang Anggun Menyenangkan si pemakai Ketangkasan sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.
Permainan Trend Lagi >