by Blake Apr 22,2025
Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele den Nervenkitzel, neue Geräte aus den Materialien zu erstellen, die sie während ihrer Jagd gesammelt haben, begeistert erwähnen. Es gibt eine besondere Art von Freude, eine komplette Rüstung und eine passende Waffe zusammenzustellen, die durch unerbittliche Streben nach demselben Monster immer wieder erreicht wird.
Das Kernkonzept der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit ihrer Gründung konsistent geblieben: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre eigenen Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu besiegen, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Kreaturen durch ihre verarbeitete Ausrüstung und verbessern dabei ihre eigene Stärke.
In einem aufschlussreichen Interview mit IGN teilte Kaname Fujioka, der Geschäftsführer und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign des Spiels. "Während unser Designbereich erheblich erweitert wurde, konzentrierten wir uns einmal sehr auf die Idee, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, Rathalos ähneln sollten", bemerkte er. In dieser neuesten Ausgabe werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und farbenfrohe Geräteoptionen bieten. Nehmen wir zum Beispiel ein Monster, das einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, der mit einer unverwechselbaren Kopfpanzerung einer Maske eines Pest -Arztes ausgestattet ist. Sie können diese Rüstung im folgenden Hunt -Video miterleben.
Inmitten der Ausrüstung der markanten Ausrüstung auf Monsterbasis sind die Entwickler daran interessiert, dass die Spieler die Startausrüstung genauer betrachten, mit der Jäger beginnen. Fujioka erläuterte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist für mich eine Premiere. Normalerweise beginnen die Spieler als Anfängerjäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber in *Monster Hunter Wilds *, wo man als ausgewählte Jäger spielte, spielten Sie als ausgewählte Jäger.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "Während *Monster Hunter: World *eine konsistente Waffenform mit individuellen Auftritten aufrechterhielt, basierend auf Monstermaterialien, *Wilds *bietet völlig einzigartige Designs für jede Waffe." Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, der mit der Erforschung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda betonte auch, dass das Startpanzer -Set, bekannt als die Hope -Serie, akribisch entwickelt wurde, um sich mit der Geschichte des Spiels auszurichten.

Das Hope -Rüstungsset bietet eine tiefgreifende, smaragdgrüne Basisfarbe und verwandelt sich nach Fertigstellung in einen auffälligen, langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Komplexität seines Designs: "Wir haben mehr Anstrengungen in die Hope -Serie als jedes andere Gerät in diesem Spiel gesteckt. In den vergangenen Spielen waren die oberen und unteren Body -Rüstung nicht in der Lage, ein zusammenhängendes Outfit zu bilden. subtil elegant und doch cool. "
Ein Spiel mit akribisch gefertigten Geräten zu beginnen, ist ein echter Luxus. Die 14 Startwaffen und die Rüstung der Hope Series sollen die Größe eines Sternenjägers widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, die komplizierten Details dieser Elemente in der vollständigen Veröffentlichung des Spiels zu untersuchen.
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