by Blake Apr 22,2025
プレイヤーに *モンスターハンター *シリーズに興奮しているものを尋ねると、多くの人が狩り中に集めた素材から新しい機器を作成するスリルのスリルについて熱心に言及します。同じモンスターの時間を何度も容赦なく追求することで達成される完全な鎧セットとマッチング武器を組み立てることには、特別な喜びがあります。
* Monster Hunter *シリーズの機器の中心的な概念は、その創立以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを活用して、手ごわい獣を打ち負かし、作成されたギアを通じてそれらのクリーチャーの能力を採用し、その過程で自分の強さを高めます。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器デザインの背後にある哲学を共有しました。 「私たちの設計範囲は大幅に拡大していますが、かつてRathalosの機器を着用すればRathalosに似ているはずだという考えに非常に焦点を合わせていました」と彼は述べました。この最新の分割払いでは、それぞれがユニークでカラフルな機器オプションを提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、ロンポポロを取り、マッドサイエンティストを呼び起こすように設計されたモンスターを取り上げます。これには、ペストの医師のマスクに似た独特のヘッドアーマーが付属しています。以下のハントビデオで、このアーマーセットが動作しているのを目撃できます。
独特のモンスターベースの機器の配列の中で、開発者はプレーヤーがハンターが最初から始めるスターティングギアを詳しく調べることを熱望しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインしたのはゼロから最初です。通常、プレーヤーは基本的で原始的な武器を持つ初心者のハンターとして始まります。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *は、モンスター素材に基づいたカスタム外観を備えた一貫した武器形式を維持しています。これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索することを任されている経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaはまた、Hopeシリーズとして知られるスターティングアーマーセットは、ゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払って設計されていることを強調しました。
ホープアーマーセットは、深いエメラルドグリーンベースの色を誇り、完成すると印象的なフード付きロングコートに変わります。藤岡はそのデザインの複雑さを説明しました。「このゲームの他の機器よりも希望シリーズに努力しました。過去のゲームでは、上部と下のボディアーマーは別々のピースであり、コートのようなまとまりのある衣装を形成することができませんでした。微妙にエレガントでありながらクールです。」
細心の注意を払って作成された機器でゲームを開始することは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズアーマーは、スターハンターの壮大さを反映するように設計されています。ゲームの完全なリリースで、これらのアイテムの複雑な詳細を探索することを熱心に予想しています。