by Blake Apr 22,2025
如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列的興奮感到興奮,那麼許多人會熱情地提到從他們在狩獵中收集的材料製作新設備的刺激。組裝完整的裝甲套裝和匹配武器有一種特殊的喜悅,這是通過一次又一次地追求同一怪物而實現的。
自成立以來, * Monster Hunter *系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作設備來利用其力量。玩家利用自己的技能來征服強大的野獸,然後通過精心製作的裝備來採用這些生物的能力,從而在此過程中增強了自己的力量。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)進行的深入了解中,分享了遊戲設備設計背後的理念。他說:“儘管我們的設計範圍已經大大擴展,但我們曾經非常關注這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該類似於Rathalos。”這本最新的一期介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特而彩色的設備選項。以Rompopolo為例,旨在喚起一位瘋狂的科學家的怪物,它帶有一個獨特的頭盔甲,類似於瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中目睹這種裝甲的行動。
在一系列獨特的基於怪物的設備中,開發人員渴望玩家仔細研究獵人開頭的起始裝備。富士(Fujioka)闡述了:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。通常,玩家最初是具有基本的,原始武器的新手獵人。但是在 *Monster Hunter Wilds *中,您在其中扮演的獵人,您可以用作這種純正的武器。我的目標是讓您像開始的設備一樣,就像一定的一點點出現了一點點star a Star a Star a Star a Star a Star。
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“ while *Monster Hunter:World *以基於怪物材料的自定義外觀保持一致的武器形式, *Wilds *為每種武器提供了完全獨特的設計。”這些起始武器的精心設計是為了反映成為經驗豐富的獵人的敘述,負責探索禁忌土地。 Tokuda還強調說,開始裝甲套件被稱為Hope系列,精心設計,以與遊戲的故事情節保持一致。
Hope Armour套件具有深祖母綠的綠色底色,並在完成後變成了驚人的連帽長外套。富士式解釋了其設計的複雜性,“我們比這個遊戲中的任何其他設備都更加努力。優雅而酷。”
用精心製作的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和Hope系列裝甲旨在反映出星星獵人的宏偉。我們熱切期望在遊戲的完整髮布中探討這些項目的複雜細節。