Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First

by Blake Apr 22,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen enthousiast maakt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen enthousiast de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit de materialen die ze tijdens hun jacht hebben verzameld. Er is een speciaal soort vreugde in het samenstellen van een complete pantserset en bijpassend wapen, bereikt door meedogenloos achtervolging van hetzelfde monster.

Het kernconcept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: Versla Monsters en benutten hun kracht door apparatuur uit hun overblijfselen te maken. Spelers maken gebruik van hun eigen vaardigheden om formidabele beesten te overwinnen, nemen vervolgens de mogelijkheden van die wezens over door hun gemaakte uitrusting, waardoor hun eigen kracht daarbij wordt verbeterd.

In een inzichtelijk interview met IGN deelde Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director voor *Monster Hunter Wilds *, de filosofie achter het apparatuurontwerp van de game. "Hoewel ons ontwerpbereik aanzienlijk is uitgebreid, waren we ooit erg gefocust op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je zou moeten lijken op Rathalos," merkte hij op. Deze nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en kleurrijke apparatuuropties bieden. Neem bijvoorbeeld Rompopolo, een monster dat is ontworpen om een ​​gekke wetenschapper op te roepen, dat wordt geleverd met een onderscheidend hoofdpantser dat lijkt op het masker van een pestarts. Je kunt getuige zijn van dit pantser dat in actie is in de Hunt -video hieronder.

Toneelstuk

Temidden van de reeks onderscheidende monstergebaseerde apparatuur, willen de ontwikkelaars graag dat spelers de startuitrusting waarmee jagers beginnen nader bekleedt. Fujioka ging uit: "Ik heb de startende wapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Meestal beginnen spelers als beginnende jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar in *Monster Hunter Wilds *, waar je speelt als een gekozen Hunter, zou het niet logisch zijn om zulke gewone wapens te maken.

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "terwijl *Monster Hunter: World *een consistente wapenvorm handhaafde met aangepaste optredens op basis van monstermaterialen, *Wilds *Functies volledig unieke ontwerpen voor elk wapen." Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat ze een ervaren jager zijn die belast is met het verkennen van de verboden landen. Tokuda benadrukte ook dat de startende pantserset, bekend als de Hope -serie, zorgvuldig was ontworpen om aan te passen aan de verhaallijn van de game.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De Hope Armour -set heeft een diepe smaragdgroene basiskleur en verandert na voltooiing in een opvallende lange jas met een capuchon. Fujioka legde de complexiteit van het ontwerp uit: "We hebben meer moeite gedaan in de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel. In eerdere games waren bovenste en onderste body pantser afzonderlijke stukken, niet in staat om een ​​samenhangende outfit te vormen als een jas. Echter, in *Wilds *, we hebben aanzienlijke middelen geïnvesteerd om een ​​enkele vloeiende capuche -jas te creëren. Terwijl spelers tal van de game aanmoedigen. subtiel elegant maar toch cool. "

Het starten van een spel met zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een echte luxe. De 14 startende wapens en het Hope Series Armor zijn ontworpen om de grandeur van een sterjager weer te geven. We verwachten gretig op het verkennen van de ingewikkelde details van deze items in de volledige release van het spel.

Populaire spellen Meer >