Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

by Blake Apr 22,2025

Nếu bạn hỏi người chơi những gì khiến họ hào hứng với loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ nhiệt tình đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu họ đã thu thập được trong cuộc săn lùng của họ. Có một loại niềm vui đặc biệt trong việc lắp ráp một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí, đạt được thông qua việc theo đuổi không ngừng của cùng một con quái vật.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ phần còn lại của chúng. Người chơi tận dụng các kỹ năng của chính họ để đánh bại những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng khả năng của những sinh vật đó thông qua thiết bị được chế tạo của chúng, tăng cường sức mạnh của chính họ trong quá trình này.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, đã chia sẻ triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng đáng kể, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos," ông lưu ý. Phần mới nhất này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người cung cấp các tùy chọn thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Lấy Rompopolo, ví dụ, một con quái vật được thiết kế để gợi lên một nhà khoa học điên rồ, đi kèm với một bộ giáp đầu đặc biệt giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể chứng kiến ​​bộ giáp này được thiết lập trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa những thiết bị dựa trên quái vật đặc biệt, các nhà phát triển rất muốn người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu mà thợ săn bắt đầu. Fujioka xây dựng, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Thông thường, người chơi bắt đầu như những người thợ săn mới có vũ khí cơ bản, nguyên thủy.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong khi *Monster Hunter: World *duy trì một hình thức vũ khí nhất quán với sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật, *Wilds *có các thiết kế hoàn toàn độc đáo cho mỗi vũ khí." Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện về việc trở thành một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng nhấn mạnh rằng bộ áo giáp khởi đầu, được gọi là Series Hope, được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Armor Hope tự hào có một màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu và biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu nổi bật sau khi hoàn thành. Fujioka giải thích sự phức tạp trong thiết kế của nó, "Chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn vào loạt hy vọng hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này. Trong các trò chơi trước đây, áo giáp trên và dưới là các mảnh riêng biệt, không thể tạo thành một bộ trang phục gắn kết như một chiếc áo khoác được thiết kế. Tinh tế thanh lịch nhưng mát mẻ. "

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo tỉ mỉ là một sự xa xỉ thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và áo giáp Hope Series được thiết kế để phản ánh sự vĩ đại của một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của các mục này trong việc phát hành toàn bộ trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >