Heim >  Nachricht >  Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

by Bella Mar 04,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich des Marvel -Snaps, um Archetypen zu erobern und aufzunehmen. Aber wie fällt sich diese Gottheit des Konflikts in die strategische Landschaft des Spiels verwickelt?

Norman Osborns unerwarteter Aufstieg als Avengers -Anführer nach der geheimen Invasion hinterlässt ein eigenartiges Team: Ares und Sentry. Sentrys Treue wird auf seinen absichtlichen Wahnsinn zurückgeführt, aber Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn ist rätselhaft. Soll er schließlich ein Rächer sein, der gegen das Böse kämpft?

Ares und Sentry Bild: Ensigame.com

Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies passt perfekt zu seiner Marvel -Comics -Darstellung und seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber eher langweiliger Charakter.

Inhaltsverzeichnis ---

  • Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
  • Ares: Kein großes schlechtes (leider)
  • Schließende Bemerkungen

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu Karten mit leicht scheinbaren Synergien (wie Bullseye/Swarm/Verachtung oder Victoria Hand/Moonstone/Wiccan) benötigt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks mit Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten synergieren gut mit Großmeister oder Odin und schaffen listige Spiele. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.

Großmeister und Odin Bild: Ensigame.com

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.

Rüstung und Cosmo Bild: Ensigame.com

Ares: Kein großes schlechtes (leider)

Während eine RAW 4/12 -Karte nicht verfügbar ist, können vergleichbare Leistungsstufen erreicht werden (Gwenpool und Galactus kommen in den Sinn). Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Schutzstrategien gegen Shang-Chi. Dies erfordert im Gegensatz zum aktuellen Trend flexibler Decks einen hochspezifischen Deckbau.

Das Aufbau eines Decks ausschließlich um die Macht ist im Allgemeinen nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette überwiegt Mister Negative maßgeblich (was sie normalerweise nicht nicht). Sogar "Bewegung" Strategien, die sich auf die Anhäufung von Macht konzentrieren, beinhalten häufig Störungen. Ares muss die Leistung von Surtur übertreffen, da dieser Archetyp derzeit Schwierigkeiten hat, die Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Der Archetyp von Surtur 10-Power (der auf Cerebro-10 für eine optimale Funktion basiert) hat eine mittelmäßige Gewinnrate von rund 51,5% bei Unendlichkeitsstufe und fällt auf 48% unter.

Surtur Deck Bild: Ensigame.com

Matchups gegen Decks mit begrenzten Hochleistungskarten können Ares bevorzugen. In diesem Zusammenhang fehlen jedoch Darkhawk starke Synergien. Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares gegen Gegner, denen die Kartenauslosung fehlt, erheblich stärken. Der Tod, eine 12-Leistungs-Karte mit geringeren Energiekosten, übertrifft jedoch häufig Ares.

Mühle Ares Bild: Ensigame.com

Der aktuelle Status von Ares als relativ schwache Karte erfordert unkonventionelle Strategien. Ihn effektiv zu spielen beinhaltet eine sorgfältige Berücksichtigung von Kraftkurven und den Wettenergebnissen.

Combo Galactus Bild: Ensigame.com

Störungsstrategien, die Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden, können die Wirksamkeit von Ares verbessern.

Schließende Bemerkungen

Ares ist wohl die am wenigsten begehrenswerte Karte in dieser Saison. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien im Vergleich zu energie-scharfen Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg erfordert auch eine sehr spezifische Deckskonstruktion. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn eine 4/12 -Karte stark ist, es sei denn, sie besitzt außergewöhnliche Fähigkeiten.

Trendspiele Mehr >