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नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

by Bella Mar 04,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को जीतना और पुनर्जीवित करना है। लेकिन संघर्ष का यह देवता खुद को खेल के रणनीतिक परिदृश्य में कैसे उलझा पाता है?

गुप्त आक्रमण के बाद एवेंजर्स नेता के रूप में नॉर्मन ओसबोर्न के अप्रत्याशित उदगम उसे एक अजीबोगरीब टीम के साथ छोड़ देते हैं: एरेस और संतरी। संतरी की निष्ठा को उनकी जानबूझकर पागलपन के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, लेकिन स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न के लिए एरेस का समर्थन हैरान करने वाला है। आखिरकार, क्या वह एवेंजर नहीं माना जाता है, बुराई के खिलाफ लड़ रहा है?

Ares और संतरी चित्र: ensigame.com

इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में ही है, किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं। यह पूरी तरह से उनके मार्वल कॉमिक्स चित्रण और उनके मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है। वह अनिवार्य रूप से एक शक्तिशाली लेकिन बल्कि सुस्त चरित्र है।

विषयसूची ---

  • सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
  • Ares: एक बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)
  • समापन टिप्पणी

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कार्ड के विपरीत (जैसे बुल्सई/झुंड/स्कॉर्न या विक्टोरिया हैंड/मूनस्टोन/विक्कन), एरेस को एक अद्वितीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों की विशेषता वाले डेक में निहित है। "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ अच्छी तरह से तालमेल करते हैं, जिससे चालाक नाटकों का निर्माण होता है। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

ग्रैंडमास्टर और ओडिन चित्र: ensigame.com

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।

कवच और कॉस्मो चित्र: ensigame.com

Ares: एक बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)

जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड उपलब्ध नहीं है, तुलनीय बिजली का स्तर प्राप्त किया जा सकता है (ग्वेनपूल और गैलेक्टस दिमाग में आते हैं)। मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय शांग-ची के खिलाफ सुरक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह लचीले डेक की वर्तमान प्रवृत्ति के विपरीत, एक उच्च विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है।

पूरी तरह से बिजली के चारों ओर एक डेक का निर्माण आम तौर पर तब तक अस्थिर होता है जब तक कि आपका दांव काफी मिस्टर नेगेटिव को पछाड़ देता है (जो कि यह आमतौर पर नहीं होगा)। यहां तक ​​कि "मूव" रणनीतियाँ, जो शक्ति जमा करने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, अक्सर व्यवधान को शामिल करती हैं। ARES को Surtur के प्रदर्शन को पार करने की आवश्यकता है, क्योंकि वर्तमान में प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है।

Surtur 10-पावर आर्कटाइप (जो इष्टतम फ़ंक्शन के लिए सेरेब्रो -10 पर निर्भर करता है) इन्फिनिटी लेवल प्ले पर लगभग 51.5% की औसत दर्जे की जीत दर का दावा करता है, जो 48% नीचे गिरता है।

सर्टुर डेक चित्र: ensigame.com

सीमित उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ डेक के खिलाफ मैचअप एरेस का पक्ष ले सकते हैं। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत तालमेल का अभाव है। मिल डेक ने कार्ड ड्रा की कमी वाले विरोधियों के खिलाफ एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ावा दिया। हालांकि, मृत्यु, कम ऊर्जा लागत के साथ एक 12-पावर कार्ड, अक्सर आउटपरफॉर्म होता है।

मिल एरेस चित्र: ensigame.com

अपेक्षाकृत कमजोर कार्ड के रूप में ARES की वर्तमान स्थिति अपरंपरागत रणनीतियों की आवश्यकता है। उसे प्रभावी ढंग से खेलने से पावर वक्र और दांव परिणामों पर सावधानीपूर्वक विचार करना शामिल है।

कॉम्बो गैक्टसचित्र: ensigame.com

अलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग, और रेड गार्जियन जैसे कार्डों का उपयोग करने वाली विघटनकारी रणनीतियाँ एरेस की प्रभावशीलता को बढ़ा सकती हैं।

समापन टिप्पणी

ARES यकीनन इस सीजन में सबसे कम वांछनीय कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे विक्कन) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में, प्रति-रणनीति के लिए उनकी भेद्यता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता भी एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की मांग करती है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही 4/12 कार्ड मजबूत हो, जब तक कि उसके पास असाधारण क्षमता न हो।