Thuis >  Nieuws >  Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

by Bella Mar 04,2025

Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel te veroveren en onderpresterende archetypen te veroveren. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich verstrikt in het strategische landschap van de game?

Norman Osborn's onverwachte hemelvaart als Avengers -leider na geheime invasie laat hem een ​​bijzonder team: Ares en Sentry. De trouw van Sentry wordt toegeschreven aan zijn opzettelijke krankzinnigheid, maar de steun van Ares voor de duidelijk slechterik Osborn is raadselachtig. Is hij tenslotte niet verondersteld een Avenger te zijn die tegen het kwaad vecht?

Ares en Sentry Afbeelding: ensigame.com

Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke factie. Dit past perfect bij zijn Marvel Comics -weergave en zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen. Hij is in wezen een krachtig maar nogal saai karakter.

Inhoudsopgave ---

  • Beste kaarten om samen te werken met Ares
  • ARES: Geen grote slechte (helaas)
  • Eindopmerkingen

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (zoals Bullseye/zwerm/minachting of Victoria Hand/Moonstone/Wiccan), vereist Ares een unieke aanpak. Zijn kracht ligt in dekken met krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden synergiseren goed met Grandmaster of Odin, waardoor sluwe toneelstukken worden gecreëerd. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart veel wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken.

Grootmeester en Odin Afbeelding: ensigame.com

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours.

Armor en Cosmo Afbeelding: ensigame.com

ARES: Geen grote slechte (helaas)

Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet beschikbaar is, kunnen vergelijkbare vermogensniveaus worden bereikt (Gwenpool en Galactus komen in me op). De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan-controle benadrukt de noodzaak van beschermende strategieën tegen Shang-Chi. Dit vereist een zeer specifieke deck -build, in tegenstelling tot de huidige trend van flexibele decks.

Het bouwen van een dek alleen rondom stroom is over het algemeen onhoudbaar, tenzij uw inzet aanzienlijk opwegen tegen de Mister Negative's (wat het meestal niet zal doen). Zelfs "Move" -strategieën, die zich richten op het verzamelen van kracht, nemen vaak verstoring op. Ares moet de prestaties van Surtur overtreffen, omdat dat archetype momenteel moeite heeft om het concurrentievermogen te behouden.

Het Surtur 10-Power Archetype (dat afhankelijk is van cerebro-10 voor een optimale functie) heeft een middelmatige winstpercentage van ongeveer 51,5% bij het spel van het infinity niveau, daalt tot 48% hieronder.

Surtur -dek Afbeelding: ensigame.com

Matchups tegen decks met beperkte krachtige kaarten kunnen ARE's begunstigen. Darkhawk mist echter in deze context sterke synergieën. Mill -decks kunnen de effectiviteit van Ares tegen het ontbreken van kaarten aanzienlijk stimuleren. De dood, een 12-krachtkaart met lagere energiekosten, presteert echter vaak beter dan ARE's.

Mill Ares Afbeelding: ensigame.com

De huidige status van Ares als een relatief zwakke kaart vereist onconventionele strategieën. Het spelen van hem houdt effectief zorgt voor zorgvuldige overweging van machtscurves en inzetresultaten.

Combo Galactus Afbeelding: ensigame.com

Verstorende strategieën met behulp van kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen de effectiviteit van Ares verbeteren.

Eindopmerkingen

Ares is misschien wel de minst gewenste kaart dit seizoen. Zijn kwetsbaarheid voor tegen-strategieën, vergeleken met energie-cheating-kaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-subsiderende kaarten (zoals Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn consistente succes vereist ook een zeer specifieke dekconstructie. Een 4/6 kaart is over het algemeen zwak, zelfs als een 4/12 kaart sterk is, tenzij deze uitzonderlijke vaardigheden bezit.

Populaire spellen Meer >