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Der Name „Smash Bros.“ verdeutlicht die überwältigende Kraft von Camaraderie

by Connor Jan 17,2025

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ haben wir vom Spieleproduzenten Masahiro Sakurai endlich eine offizielle Erklärung zum Titel des Spiels erhalten.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

„Super Smash Bros.“ ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen klassischen Spielen des Unternehmens vereint. Anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind jedoch nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat noch nie eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Produzent von „Super Smash Bros.“ endlich die Antwort enthüllt!

In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. von der Tatsache herrührt, dass es in der Kampfspielserie wirklich darum geht, „Freunde, die kleine Konflikte lösen.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erklärte Masahiro Sakurai ausführlich im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Produzenten der „Earth Adventure“-Reihe, und entschieden sich schließlich für den Namen der Spielereihe. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Smash Bros.‘. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Konnotation hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sondern dass Freunde einige kleinere Konflikte lösen.“ !“

Zusätzlich zum Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch seine Erfahrungen mit Satoru Iwata zum ersten Mal und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Den Erinnerungen von Masahiro Sakurai zufolge war Satoru Iwata persönlich an der Code-Programmierung des Prototyps von „Super Smash Bros.“ (damals „Dragon King: 64 Fighting Game“ genannt) beteiligt.

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