by Connor Jan 17,2025
任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の発売25周年を迎え、ついにゲームプロデューサーの桜井政博氏からゲームタイトルについての正式な説明が得られました。
桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前は、この格闘ゲーム シリーズが実際には「友達が小さな軋轢を解決する」ものであるという事実に由来していると説明しています。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前決定に関わっていたという。
「岩田さんも『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアに参加しました。私たちのチームのメンバーが一連の名前や言葉を考え出しました」と桜井政博氏がビデオで詳しく説明した。その後、『アースアドベンチャー』シリーズのプロデューサーである糸井重里氏との打ち合わせを経て、最終的にゲームのシリーズ名が決定した。桜井政博氏はさらに「岩田さんは『スマッシュブラザーズ』という言葉を選んだ。その理由は、登場人物たちは全く兄弟ではなかったが、その言葉を使うことで彼らが単に戦っているだけではなく、友人たちがいくつかの小さな軋轢を解決しているという意味合いが加わったというものだった」と付け加えた。 !」
桜井政博氏は、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来に加え、岩田聡氏との初対面の体験や元任天堂社長にまつわる貴重な思い出なども語った。桜井政博氏の回想によれば、岩田聡氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』(当時は『龍神64格闘ゲーム』と名付けられた)のプロトタイプのコードプログラミングに自ら参加したという。
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