အိမ် >  သတင်း >  Smash Bros အမည်သည် Camaraderie ၏ Beef-Smashing Power ကို ပေးသည်။

Smash Bros အမည်သည် Camaraderie ၏ Beef-Smashing Power ကို ပေးသည်။

by Connor Jan 17,2025

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကို တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်တစ်ခု ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros" ဟူသော အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ "Super Smash Bros" သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်ဖော်ပြချက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဇာတ်ကောင်အနည်းငယ်မျှသာ တကယ့်ညီအစ်ကိုများဖြစ်ကြပြီး အချို့မှာ အမျိုးသားများပင်မဟုတ်ပေ။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက "Super Smash Bros" ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai က နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးသည် "ကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် သူငယ်ချင်းများ" နှင့် အမှန်တကယ်ပတ်သက်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော စိတ်ကူးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများကို ဆက်တိုက်ဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် သူတို့သည် "Earth Adventure" စီးရီး၏ထုတ်လုပ်သူ Mr. Shigesato Itoi နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းစီးရီးအမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'Smash Bros' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ရိုးရှင်းစွာ တိုက်ခိုက်နေတာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ စကားလုံးကိုသုံးပြီး သူငယ်ချင်းတွေက ကွဲလွဲမှုတွေကို ဖြေရှင်းနေကြတာပါ။ ”

"Super Smash Bros" ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည်လည်း Satoru Iwata ကို ပထမဆုံးတွေ့ဆုံခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Nintendo ဥက္ကဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အဖိုးတန်အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏အမှတ်တရများအရ Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros" ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံ ("Dragon King: 64 Fighting Game") တွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >