by Layla Jan 27,2025
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Müdigkeit der Spieler in Bezug auf übermäßig lange AAA -Spiele geäußert. Men
Starbield, Bethesdas ehrgeizige Veröffentlichung von 2023, veranschaulicht diesen Trend. Während sich der umfangreiche Inhalt als erfolgreich erwies und viele Spieler anzieht, wird auch eine wachsende Präferenz für kürzere Spielerlebnisse hervorgehoben. Das heißt nicht, dass lange Spiele verschwinden. Starbield selbst erhielt DLC im Jahr 2024 (zerbrochener Raum), mit Gerüchten über weitere Erweiterungen.In einem Interview zeigte Shen an, dass die Branche einen Sättigungspunkt mit langwierigen Titeln erreicht. Er argumentierte, dass das bloße Volumen der verfügbaren langen Spiele es einem anderen schwierig macht, sich herauszufinden, und den Erfolg von Spielen wie Skyrim als Faktor zur Verbreitung von "immergrünen" Titeln anführte. Er zog Parallelen zu anderen Branchentrends, wie dem Einfluss von Dark Souls auf herausfordernde Kampf. Er wies auch darauf hin, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen, was die Bedeutung der Spielabschluss für das Engagement der Geschichte betonte.
Dieser Trend hat laut Shen zu einer Wiederbelebung kürzerer Spiele beigetragen. Er hob den Erfolg von
Mundwasser , einem Indie -Horror -Spiel, und führte seine Popularität auf seine präzise Spielzeit zurück. Er glaubt, dass die Ausweitung seiner Länge mit zusätzlichen Nebenquests seinen Empfang negativ beeinflusst hätte.
Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele legt die Dominanz langwieriger AAA -Titel wie Starbield mit seinen laufenden DLC -Veröffentlichungen nahe, dass längere Erfahrungen wahrscheinlich ein wesentlicher Teil der Gaming -Landschaft bleiben werden.
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