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Starfield Dev fait allusion à une longueur de jeu plus courte

by Layla Jan 27,2025

Starfield Dev fait allusion à une longueur de jeu plus courte

Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, a exprimé ses inquiétudes quant à la fatigue croissante des joueurs face aux jeux AAA trop longs. Shen, un vétéran ayant de l'expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que l'épuisement professionnel des joueurs découle de l'investissement en temps important requis par de nombreux jeux modernes.

Starfield, la sortie ambitieuse de Bethesda en 2023, illustre cette tendance. Si son contenu étendu s'est avéré efficace, attirant de nombreux joueurs, il met également en évidence une préférence croissante pour des expériences de jeu plus courtes. Cela ne veut pas dire que les jeux longs disparaissent ; Starfield lui-même a reçu un DLC en 2024 (Shattered Space), avec des rumeurs de nouvelles extensions prévues.

Dans une interview, Shen a indiqué que l'industrie atteignait un point de saturation avec de longs titres. Il a fait valoir que le grand volume de jeux longs disponibles rend difficile pour un autre de se démarquer, citant le succès de jeux comme Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des titres « persistants ». Il a établi des parallèles avec d'autres tendances de l'industrie, telles que l'influence de Dark Souls sur les combats difficiles. Il a également souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement du jeu pour l'engagement dans l'histoire.

Cette tendance, selon Shen, a contribué à une résurgence des jeux plus courts. Il a souligné le succès de Mouthwashing, un jeu d'horreur indépendant, attribuant sa popularité à son temps de jeu concis. Il pense que prolonger sa durée avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.

Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, la domination des longs titres AAA comme Starfield, avec ses versions DLC en cours, suggère que les expériences plus longues resteront probablement une partie importante du paysage vidéoludique.

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