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Los orígenes de Solas revelados en Dragon Age: presentación del arte conceptual de Veilguard

by Blake Jan 21,2025

Los orígenes de Solas revelados en Dragon Age: presentación del arte conceptual de Veilguard

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Primeros conceptos Rrevelan un Dios más oscuro

Los primeros bocetos conceptuales del ex artista de BioWare Nick Thornborrow ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard. Estos bocetos, creados originalmente para una novela visual utilizada para generar ideas sobre la narrativa del juego, rrevelan a un Solas significativamente más vengativo y abiertamente divino que el asesor role que finalmente interpreta en el juego final.

Solas, presentado por primera vez en Dragon Age: Inquisition, pasó de ser un compañero útil a rantagonista revelado, planeando la destrucción del Velo. Este plan continúa en The Veilguard, formando el conflicto central del juego. Thornborrow, aunque ya no está en BioWare (partirá en abril de 2022), contribuyó significativamente al desarrollo de The Veilguard a través de su prototipo de novela visual.

Los bocetos recientemente publicados r, que suman más de 100, representan varios personajes y escenas. Si bien muchos se parecen mucho ra sus homólogos del juego, la interpretación de Solas difiere dramáticamente. El juego final lo presenta principalmente a través de los sueños de Rook, pero el arte conceptual muestra una presencia mucho más siniestra: una figura colosal y sombría que ejerce activamente su poder. La ambigüedad que rodea a estas escenas deja abierta la cuestión de si rrepresentan eventos dentro de Rook's dream o manifestaciones en el rmundo real.

El marcado contraste entre el concepto y el producto final resalta los importantes cambios narrativos que The Veilguard experimentó durante el desarrollo. Esto no es sorprendente dada la brecha de casi diez años entre las entregas y el tardío cambio de nombre de Dragon Age: Dreadwolf. El arte compartido de Thornborrow proporciona un contexto valioso, cerrando la brecha entre la visión inicial y la narrativa del juego final. La diferencia enfatiza un Solas potencialmente más oscuro y poderoso que finalmente fue atenuado para la versión lanzada r.

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