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Solas' Ursprünge in Dragon Age: Enthüllung der Veilguard-Konzeptkunst enthüllt

by Blake Jan 21,2025

Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Frühe Konzepte Renthüllen einen dunkleren Gott

Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen BioWare-Künstlers Nick Thornborrow bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas‘ Charakter in Dragon Age: The Veilguard. Diese Skizzen, die ursprünglich für einen visuellen Roman erstellt wurden, der als Brainstorming für die Erzählung des Spiels diente, rzeigen einen deutlich rachsüchtigeren und offenkundig gottähnlicheren Solas als den Berater rOle, den er letztendlich im letzten Spiel spielt.

Solas, der erstmals in Dragon Age: Inquisition vorgestellt wurde, wandelte sich vom hilfsbereiten Begleiter zum renthüllten Antagonisten und plante die Zerstörung des Schleiers. Dieser Plan setzt sich in The Veilguard fort und bildet den zentralen Konflikt des Spiels. Obwohl Thornborrow nicht mehr bei BioWare tätig ist (Abgang im April 2022), trug er durch seinen Visual Novel-Prototyp erheblich zur Entwicklung von The Veilguard bei.

Die neu veröffentlichten Skizzen umfassen über 100 und zeigen verschiedene Charaktere und Szenen. Während viele ihren Vorbildern im Spiel sehr ähneln, unterscheidet sich Solas' Darstellung dramatisch. Das letzte Spiel präsentiert ihn hauptsächlich durch rooks Träume, aber die Konzeptkunst zeigt eine weitaus unheimlichere Präsenz – eine kolossale, schattenhafte Gestalt, die aktiv ihre Macht ausübt. Die Mehrdeutigkeit, die diese Szenen umgibt, lässt die Frage offen, ob sie rEreignisse in Rooks Träumen oder Manifestationen in der realen Welt darstellen. r RDer starke Kontrast zwischen Konzept und Endprodukt unterstreicht die bedeutenden narrativen Veränderungen, die rThe Veilguard

während der Entwicklung durchgemacht hat. Dies ist angesichts der fast zehnjährigen Lücke zwischen den einzelnen Folgen und der späten Namensänderung von

Dragon Age: Dreadwolf nicht überraschend. Thornborrows gemeinsames Artwork liefert wertvollen Kontext und überbrückt die Lücke zwischen der ersten Vision und der Erzählung des endgültigen Spiels. Der Unterschied betont einen möglicherweise düstereren, kraftvolleren Solas, der letztendlich für dieveröffentlichte Version abgeschwächt wurde.

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