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Le origini di Solas rivelate in Dragon Age: svelato il concept art di Veilguard

by Blake Jan 21,2025

Le origini di Solas rivelate in Dragon Age: svelato il concept art di Veilguard

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Primi concetti Reveal a Darker God

I primi schizzi concettuali dell'ex artista BioWare Nick Thornborrow offrono uno sguardo affascinante sull'evoluzione del personaggio di Solas in Dragon Age: The Veilguard. Questi schizzi, originariamente creati per un romanzo visivo utilizzato per raccogliere idee sulla narrativa del gioco, rvelano un Solas significativamente più vendicativo e apertamente divino rispetto al consigliere role che alla fine interpreta nel gioco finale.

Solas, introdotto per la prima volta in Dragon Age: Inquisition, è passato da utile compagno a rantagonista nascosto, complottando la distruzione del Velo. Questo piano continua in The Veilguard, formando il conflitto centrale del gioco. Thornborrow, sebbene non sia più alla BioWare (che lascerà nell'aprile 2022), ha contribuito in modo significativo allo sviluppo di The Veilguard attraverso il suo prototipo di visual novel.

Gli schizzi appena rpubblicati, in numero di oltre 100, raffigurano vari personaggi e scene. Sebbene molti r assomiglino molto attentamente alle loro controparti nel gioco, la rappresentazione di Solas differisce notevolmente. Il gioco finale lo presenta principalmente attraverso i sogni di Rook, ma il concept art mette in mostra una presenza molto più sinistra: una figura colossale e oscura che esercita attivamente il suo potere. L'ambiguità che circonda queste scene lascia aperta la questione se rrappresentino eventi nei Rsogni di rook o manifestazioni nel

mondo reale.

Il netto contrasto tra concept e prodotto finale evidenzia i significativi cambiamenti narrativi che The Veilguard ha subito durante lo sviluppo. Ciò non sorprende, dato il divario di quasi dieci anni tra le puntate e l'ultimo cambio di nome da Dragon Age: Dreadwolf r. L'artwork condiviso di Thornborrow fornisce un contesto prezioso, colmando il divario tra la visione iniziale e la narrativa del gioco finale. La differenza enfatizza un Solas potenzialmente più oscuro e potente che alla fine è stato attenuato per la versione

pubblicata.[&&&]
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