by Blake Jan 21,2025
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 원래 게임의 내러티브를 브레인스토밍하는 데 사용되는 비주얼 노벨을 위해 만들어진 이 스케치는 r최종 게임에서 그가 궁극적으로 플레이하는 조언자 r보다 훨씬 더 복수심이 강하고 명백히 신과 같은 솔라스를 드러냅니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 처음 소개된 솔라스는 도움이 되는 동료에서 r 밝혀진 적대자로 변모하여 베일을 파괴할 음모를 꾸몄습니다. 이 계획은 The Veilguard에서 계속되어 게임의 중심 갈등을 형성합니다. Thornborrow는 더 이상 BioWare에 있지 않지만(2022년 4월 퇴사) 비주얼 노벨 프로토타입을 통해 The Veilguard의 개발에 크게 기여했습니다.
새롭게 공개된 스케치는 100개가 넘으며 다양한 캐릭터와 장면을 묘사합니다. 많은 사람들이 게임 내 상대와 매우 유사하지만 솔라스의 묘사는 극적으로 다릅니다. 최종 게임에서는 주로 rook의 꿈을 통해 그를 보여주지만 컨셉 아트는 훨씬 더 사악한 존재, 즉 그의 힘을 적극적으로 휘두르는 거대하고 그림자 같은 인물을 보여줍니다. 이러한 장면을 둘러싼 모호함은 그것이 r루크의 꿈 속의 사건을 나타내는지 아니면 현실 세계의 발현을 나타내는 것인지에 대한 의문을 열어줍니다. R r콘셉트와 최종 제품 사이의 뚜렷한 대조는 개발 과정에서 R베일가드 r가 겪었던 중요한 내러티브 변화를 강조합니다. 할부 사이에 거의 10년의 간격이 있고
드래곤 에이지: 드레드울프의 이름이 늦게 변경된 점을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. Thornborrow의 공유 아트워크는 초기 비전과 최종 게임 내러티브 사이의 격차를 해소하면서 귀중한 맥락을 제공합니다. 차이점은 출시된 버전에서 궁극적으로 톤이 낮아진 잠재적으로 더 어둡고 더 강력한 Solas를 강조합니다.
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