by Lucy Jan 21,2025
Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Machern des kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, gibt Einblicke in die Entwicklung dieses Pixel-Rollenspiels. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.
Ilsun: Als Art Director leite ich die visuelle Leitung für Goddess Order, ein mobiles Action-Rollenspiel, das auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest aufbaut . Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Gefühl auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig pixelbasiert.
Die Inspiration stammt aus einer riesigen Quelle an Spielen und Geschichten. Bei der Pixelkunst geht es darum, winzige Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung auszudrücken. Dabei geht es weniger um direkte Bezüge als vielmehr um den subtilen Einfluss gesammelter Erfahrungen. Stellen Sie sich einen See voller Inspiration vor – ich greife ständig auf alltägliche Beobachtungen und Erfahrungen zurück, um meiner Kreativität freien Lauf zu lassen.
Teamwork ist der Schlüssel. Anfangs arbeitete ich alleine und erschuf Lisbeth, Violet und Jan. Die Zusammenarbeit mit Kollegen, die meine Leidenschaft für diese Charaktere teilten, bereicherte ihre Entwicklung. Gespräche mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern verfeinerten den Kunststil weiter und stellten sicher, dass die Charakterdesigns auf ihre Hintergrundgeschichten und Kampfrollen abgestimmt sind. Der Prozess ist kollaborativ und macht Spaß – ein ständiger Austausch von Ideen, gemeinsames Verfeinern von Details, als würde man sich eine edle Dame vorstellen, die sich in eine wilde Kriegerin mit zwei Klingen verwandelt.
Terron J.: Als Contents Director kann ich sagen, dass die Welt von Goddess Order unseren Pixel-Art-Charakteren entsprungen ist. Lisbeth, Violet und Jan bildeten die Grundlage für ein immersives Gameplay. Der Aufbau einer Welt beginnt mit der gründlichen Erforschung dieser Charaktere. Sie kommen oft mit angeborenen Eigenschaften, Rollen und Zielen.
Ich habe mich darauf konzentriert, ihre Geschichten zu konkretisieren und mir die Erzählungen anzuhören, die sie präsentierten. Ihre lebendigen Persönlichkeiten und fesselnden Hintergrundgeschichten – Geschichten von Wachstum und Heldentum – entfalteten sich auf natürliche Weise. Der Fokus des Spiels auf manuelle Steuerung spiegelt die Stärke und Handlungsfähigkeit dieser Charaktere wider. Das Schreiben von Szenarien fühlte sich weniger wie Arbeit an, sondern eher wie eine einzigartige, lohnende Reise.
Terron J.: Das Kampfsystem von Goddess Order besteht aus drei Charakteren, die sich abwechseln und miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen, um Synergien zu erzielen. Design erfordert umfangreiches Brainstorming und Diskussionen. Zunächst definieren wir einzigartige Rollen und Positionen für jeden Charakter, um die Kampfformationen zu optimieren. Wir überlegen, ob ein Charakter ein mächtiger Angreifer, ein Unterstützungscharakter oder eine vielseitige Einheit sein wird, und konzentrieren uns dabei auf den strategischen Einsatz verknüpfter Fähigkeiten. Wir überprüfen ständig, ob jeder Charakter einzigartige Vorteile mit sich bringt und ob die Steuerung intuitiv ist.
Ilsun: Als nächstes verbessern wir die visuelle Darstellung. Dazu gehört die Auswahl geeigneter Waffen, Erscheinungsbilder und Bewegungen, die die Persönlichkeit und das Konzept jedes Charakters hervorheben. Während 2D-Pixelkunst einen zweidimensionalen Kampf suggerieren könnte, bewegen sich Goddess Order-Charaktere mit dreidimensionaler Flüssigkeit. Wir verwenden reale Waffenmodelle, um Bewegungen zu studieren und dem Kampfdesign jedes Charakters Originalität zu verleihen.
Terron J.: Schließlich ist die technische Optimierung entscheidend für das mobile Gameplay. Wir testen die Leistung auf verschiedenen Geräten sorgfältig, um reibungslose, unterbrechungsfreie Kämpfe und Zwischensequenzen zu gewährleisten und legen dabei Wert auf ein nahtloses Spielerlebnis.
Ilsun: Goddess Order bietet mit seiner Pixelkunst und Erzählung ein fesselndes JRPG-Erlebnis. Die Geschichte handelt von den Lisbeth-Rittern, die von einer Göttin gerufen werden, um die Welt zu retten. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Wir planen eine Erweiterung um zusätzliche Aktivitäten, Quests, Schatzsuchen und kontinuierliche Aktualisierungen der Kapitel- und Ursprungsgeschichten. Erweiterte Inhalte mit verfeinerter Steuerung werden die Spieler herausfordern. Wir freuen uns über Feedback von Spielern nach dem Start.
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