by Lucy Jan 21,2025
Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les créateurs du prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu du développement de ce RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Ilsun : En tant que directeur artistique, je dirige la direction visuelle de Goddess Order, un RPG d'action mobile s'appuyant sur le succès du pixel art de Crusaders Quest . Notre pixel art de haute qualité vise une sensation de niveau console, en mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement conçus au pixel près.
L'inspiration puise dans une vaste source de jeux et d'histoires. Le pixel art consiste à utiliser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement ; il s'agit moins de références directes que de l'influence subtile de l'expérience accumulée. Pensez à un lac d'inspiration : je m'inspire constamment d'observations et d'expériences quotidiennes pour maintenir ma créativité.
Le travail d'équipe est la clé. Au départ, j'ai travaillé seul, créant Lisbeth, Violet et Jan. Collaborer avec des collègues qui partageaient ma passion pour ces personnages a enrichi leur développement. Les discussions avec les scénaristes et les concepteurs de combat ont affiné davantage le style artistique, garantissant que la conception des personnages soit alignée sur leurs histoires et leurs rôles au combat. Le processus est collaboratif et amusant – un échange constant d'idées, affinant les détails ensemble, comme imaginer une noble dame qui se transforme en un féroce guerrier à double lame.
Terron J. : En tant que directeur du contenu, je peux dire que le monde de Goddess Order est né de nos personnages pixel art. Lisbeth, Violet et Jan ont constitué la base d'un gameplay immersif. La construction du monde commence par une exploration approfondie de ces personnages. Ils arrivent souvent avec des traits, des rôles et des objectifs inhérents.
Je me suis concentré sur l'étoffement de leurs histoires, en écoutant les récits qu'ils présentaient. Leurs personnalités vibrantes et leurs histoires fascinantes – des histoires de croissance et d’héroïsme – se sont développées de manière organique. L’accent mis par le jeu sur les commandes manuelles reflète la force et l’agencement que dégagent ces personnages. L'écriture de scénarios ressemblait moins à du travail qu'à un voyage unique et enrichissant.
Terron J. : Le système de combat de Goddess Order comprend trois personnages qui se relaient, utilisant des compétences liées pour une synergie. La conception implique un brainstorming et des discussions approfondis. Tout d’abord, nous définissons des rôles et des positions uniques pour chaque personnage afin d’optimiser les formations de combat. Nous examinons si un personnage sera un attaquant puissant, un personnage de soutien ou une unité polyvalente, en nous concentrant sur l'utilisation stratégique des compétences liées. Nous vérifions constamment si chaque personnage apporte des avantages uniques et si les commandes sont intuitives.
Ilsun : Ensuite, nous améliorons la représentation visuelle. Cela inclut la sélection d'armes, d'apparences et de mouvements appropriés qui mettent en valeur la personnalité et le concept de chaque personnage. Alors que le pixel art 2D pourrait suggérer une bataille en deux dimensions, les personnages de Goddess Order se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. Nous utilisons des modèles d'armes du monde réel pour étudier le mouvement, ajoutant ainsi de l'originalité à la conception de combat de chaque personnage.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile. Nous testons méticuleusement les performances sur différents appareils pour garantir des combats et des cinématiques fluides et ininterrompus, en donnant la priorité à une expérience de joueur fluide.
Ilsun : Goddess Order offre une expérience JRPG convaincante avec son pixel art et sa narration. L'histoire suit les chevaliers Lisbeth, invoqués par une déesse pour sauver le monde. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Nous prévoyons de nous développer avec des activités supplémentaires, des quêtes, des chasses au trésor et des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine. Un contenu avancé avec des commandes raffinées mettra les joueurs au défi. Nous apprécions les commentaires des joueurs après le lancement.
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