by Lucy Jan 21,2025
Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pencipta tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang pembangunan RPG piksel ini. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).
Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya mengetuai arah visual untuk Goddess Order, sebuah RPG aksi mudah alih yang membina kejayaan seni piksel Crusaders Quest . Seni piksel berkualiti tinggi kami menyasarkan rasa peringkat konsol, menekankan naratif. Setiap watak dan latar belakang dibuat dengan teliti dengan piksel.
Inspirasi diperoleh daripada sumber permainan dan cerita yang luas. Seni piksel ialah tentang menggunakan unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan; ia kurang mengenai rujukan langsung dan lebih banyak mengenai pengaruh halus pengalaman terkumpul. Fikirkan tasik inspirasi – Saya sentiasa melukis daripada pemerhatian dan pengalaman setiap hari untuk memastikan kreativiti saya mengalir.
Kerja berpasukan adalah penting. Pada mulanya, saya bekerja secara solo, mencipta Lisbeth, Violet dan Jan. Bekerjasama dengan rakan sekerja yang berkongsi minat saya untuk watak ini memperkayakan perkembangan mereka. Perbincangan dengan penulis senario dan pereka pertempuran memperhalusi lagi gaya seni, memastikan reka bentuk watak sejajar dengan latar belakang dan peranan pertempuran mereka. Prosesnya adalah kolaboratif dan menyeronokkan – pertukaran idea yang berterusan, memperhalusi butiran bersama-sama, seperti membayangkan seorang wanita mulia yang berubah menjadi pahlawan dwi-bilah yang garang.
Terron J.: Sebagai Pengarah Kandungan, saya boleh katakan Dunia Goddess Order berpunca daripada watak seni piksel kami. Lisbeth, Violet, dan Jan membentuk asas untuk permainan yang mengasyikkan. Pembinaan dunia bermula dengan meneroka watak-watak ini secara mendalam. Mereka selalunya datang dengan sifat, peranan dan tujuan yang wujud.
Saya menumpukan pada menyempurnakan cerita mereka, mendengar naratif yang mereka bentangkan. Keperibadian mereka yang bertenaga dan kisah latar belakang yang menarik - kisah pertumbuhan dan kepahlawanan - terungkap secara organik. Tumpuan permainan pada kawalan manual mencerminkan kekuatan dan agensi yang dipamerkan oleh watak-watak ini. Penulisan senario terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan yang unik dan bermanfaat.
Terron J.: Sistem pertempuran Goddess Order menampilkan tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran yang dipautkan untuk sinergi. Reka bentuk melibatkan sumbangsaran dan perbincangan yang meluas. Pertama, kami menentukan peranan dan kedudukan unik untuk setiap watak untuk mengoptimumkan formasi pertempuran. Kami mempertimbangkan sama ada watak akan menjadi penyerang yang berkuasa, watak sokongan atau unit serba boleh, memfokuskan pada penggunaan strategik kemahiran terpaut. Kami sentiasa menyemak sama ada setiap watak menyumbang kelebihan unik dan sama ada kawalan adalah intuitif.
Ilsun: Seterusnya, kami mempertingkatkan perwakilan visual. Ini termasuk memilih senjata, penampilan dan pergerakan yang sesuai yang menekankan keperibadian dan konsep setiap watak. Walaupun seni piksel 2D mungkin mencadangkan pertempuran dua dimensi, watak Dewi Order bergerak dengan kecairan tiga dimensi. Kami menggunakan model senjata dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan, menambahkan keaslian pada reka bentuk pertempuran setiap watak.
Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih. Kami menguji prestasi dengan teliti merentas pelbagai peranti untuk memastikan pertempuran dan adegan potong yang lancar, tanpa gangguan, mengutamakan pengalaman pemain yang lancar.
Ilsun: Dewi Order menawarkan pengalaman JRPG yang menarik dengan seni piksel dan naratifnya. Kisah ini mengikuti Kesatria Lisbeth, yang dipanggil oleh seorang dewi untuk menyelamatkan dunia. Grafik unik dan sistem tempur meningkatkan rendaman. Kami merancang untuk berkembang dengan aktiviti tambahan, pencarian, pencarian harta karun dan kemas kini berterusan untuk kedua-dua cerita bab dan asal usul. Kandungan lanjutan dengan kawalan yang diperhalusi akan mencabar pemain. Kami mengalu-alukan maklum balas pemain selepas pelancaran.
Menara Tuhan Meraikan Ulang Tahun Pertama dengan Kemas Kini
PS5 Pro Dilancarkan dengan Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld dan Banyak Lagi Mendapat Peningkatan Grafik
Age of Empires Mobile- Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
RuneScape Memperkenalkan Pelan Hala Tuju Untuk 2024 Dan 2025, Dan Ia Nampak Epik!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Kelewatan Diumumkan, Deep Dive Akan Datang
Cipta dan Takluk: Tormentis Melancarkan Penguasaan Dungeon
Muzium Nintendo Memaparkan Mario Arcade Classics, Nintendo Baby Strollers dan Banyak Lagi di Kyoto
Semanggi Hitam Baharu: Raja Sihir
PS5 Pro Disahkan!? Internet Berfikir Begitu
Jan 21,2025
Royal Kingdom ialah keluaran terbaharu daripada pembangun match-3 Dream Games
Jan 21,2025
S.T.A.L.K.E.R. 2 Keluarkan Internet Ukraine yang Diperlahankan Kerana Ia Sangat Popular
Jan 21,2025
Ubisoft Membangunkan Permainan dengan Cita-cita AAA
Jan 21,2025
Isu Pembekuan PC Laluan Exile 2 Selesai
Jan 21,2025